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ゴットン・ゴー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 238 少尉 ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 8 7 8 8 12 6 B 9 8 9 9 13 7 A 10 9 10 10 14 8 S 11 10 11 11 15 9 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: マシュマー・セロ、キャラ・スーン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ZZより格下げが怖い人。エンドラの艦長で暴走しがちなマシュマーやキャラを支えた。 原作では憎めない性格だったが、トーレスの幼馴染を人質にした非道作戦のツケが回って戦死。 小説版ではキャラと駆け落ちし幸せ?な一生を過ごすが、本作ではそれも諜報部にバレてしまう。 ハマーン様の選択次第ではアクシズに連れ戻され、キャラも原作通り強化されてしまう可哀想な人。 上官同様に耐久が高く、指揮に至っては地味に二人を上回っている。 が、それ以外の能力は平凡で階級も低いため、戦艦よりは量産型MSが適任だろう。
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先行量産型ボール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 478 RB-79K 図鑑:先行量産型ボール生産:先行量産型ボール兵器:ボール・Pタイプ 支援戦闘ポッドの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 3 2 ガンタンクジム開発で必要技術LV-1、両方開発で-2 - 開発前作中コメント 一般作業用スペースポッドの【SP-WO3】に改修を施し、MSを支援する戦闘ポッドを開発する。武装には2連装180ミリキャノンを採用する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 550 資源 600 資金(一機あたり) 110 資源(一機あたり) 120 移動 5 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 B2 耐久 20 運動 10 物資 80 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 水中対応(フィッシュアイ(水中型ボール)) 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 36 55 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:その名の通りボールの先行量産型。無印ボールよりもコストが若干高いものの、早期に開発でき、各種性能も少しだけ良い。宇宙限定とはいえ、2ヘクス先から間接攻撃できる点が優秀であり、格闘を受けない間合いからMSを集中砲火したいところだ。地味にガンタンクを開発すれば必要技術レベルを−1できるため、最速でMAレベル2で提案(*1)される事からマゼランやプロガンの補助戦力として運用できる。なお、無印ボールと比べてキャノンの射撃数が6x6=36と高くなっており、無印ボールの6x4=24と比べて2回分だけ多い。反面、命中率はこちらの方が10%低いが、回数x命中で得られる期待値では6x0.55=3.3となり、こちらでも無印ボールの4x0.65=2.6を上回る。また、運動性も無印ボールより2高く、微々たる差とはいえ、数を運用すると無視出来ない結果に繋がるかもしれない。コストは少しばかり高いとはいえ、各種性能と開発時期的に無印ボールよりもオレンジカラーの先行量産型の方が優位であり、原作再現や財政難でなければ無印の出番は少ないだろう。いずれにせよ、間接攻撃役や壁役として使うには、それなりに数を揃える必要がある。地球連邦編の速攻プレイ時は非常にお世話になるユニット。地球連邦編の第1部序中盤までの宇宙防衛はこれが生産できるようになると捗る。壁役はトリアーエズに任せ、間接攻撃でザクを粉砕しよう。またパブリクの撹乱膜で保護し、支援射撃に専念するならかなり長く使うことも可能。連邦にはMA適正を持つパイロットが少なく、居てもエース級なので乗せにくいことが欠点だろうか。 うんちく等:08小隊の第1話に登場したオレンジボール。シローが搭乗し、アイナの宇宙用高機動試験型ザクと相討ちになった事で二人が漂流する事になった。なお、彼が活用したウィンチ・ワイヤーは残念ながらゲーム内では不採用。元々武装では無いので当然と言えば当然か。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 数さえあればビグ・ザムおも圧倒する。 こちらが受ける損害も大きいが、得られるものも大きいと思う。 -- 名無しのザコさん (2010-12-02 15 10 44) 個人的には量産型よりこいつを使う、壁には鳥があるし。弾膜が厚く張れる安い支援機としてグリプス2攻略までは使えた。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 22 33) 戦いは数ですね。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 25 29) ジム系が量産できるまで地味にお世話になる。 -- 名無しさん (2011-02-23 17 11 10) シャアネオジオン編の難易度ヘルでジェガンに混じってまだこいつを生産していた。CPUの思考は過去に比べると進化してるがまだまだ改善する所が多そう。 -- 名無しさん (2011-06-22 18 34 25) 先行量産型ボールがロールアウトする頃には宇宙の連邦軍もそろそろマゼランやサラミスの艦砲射撃や戦闘機だけでジオン軍に対抗するのはキツくなってくるので、大体同時期に戦力化されるガンキャノンと組ませれば戦いが格段に楽になる。 -- 名無しさん (2012-02-25 21 40 51) ロールアウト直後は数を揃え距離さえ取ればザクにも充分対抗でき、ガトルやジッコなら圧倒できるのでパイロットを乗せて経験値稼ぎをしたい所だけど、生憎連邦第一部ではMA適性を持つパイロットはかなり少ないし、持っていても大抵エース級なのでさすがにPボールに乗せるのはもったいない。 -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 03) ボールがMAではなく宇宙戦闘機扱いの機体なら、二線級のパイロットや艦長をPボールに回して序盤の経験値蓄積が効率的に行えたのに。 -- 名無しさん (2014-06-11 18 06 40) この機体の真価を発揮するのはグリプス戦役以降だったりする。ハイザック・パワードジム・ゼク3種に撹乱幕をかけて近接戦闘をさせた後方から間接援護攻撃させるとボール以上に凄まじくなる。その理由はボールと比較して資金125・資源150高いが攻撃力が理論上、ボール24×5=120に対し本機36×5=180と1.5倍も高い。しかも3スタックで資金1650資源1800と格段に安く攻撃力180×3=540はドムキャ1部隊176×3=528よりも上となる。射程2の間接援護攻撃の比較としてパワードジム1部隊:資金2850・資源4050、バズーカ140×3=420を120も上回る。さすがにゼク3種1部隊:資金2550・資源6900の210×3=630で負けるがコストを考えれば相当に費用対効果が凄まじい。ただし、運用にはハイザック・パワード・ゼク3種などに撹乱幕かけて接近攻撃兼壁をさせて、その後方から援護のみをさせる工夫が必須。(しかし、こんな貧乏プレイを楽しむ人がいるかは疑問)。 -- 名無しさん (2016-02-07 05 20 21) 速攻プレイの主力兵器だけど、気を付けないと第二部開始時の宇宙の戦力がほとんどこれになってしまうので注意。特にHELLで速攻プレイの場合文字通り地獄を見る。 -- 名無しさん (2019-08-28 16 03 19) ↑でもザク改をとりあえず生産してしのぎつつ、ガルバルディαの生産も同時に進めたり、ノーマルのジムをあえて2ターン待機させてジム2に改造したりと知恵で乗り切れる -- 名無しさん (2019-08-28 19 39 26) 切れた、既存の戦力をいかに無駄なく使いかすかが速攻HELLの醍醐味。 -- 名無しさん (2019-08-28 19 41 14) アニメ版ボールでも先行量産型と量産型のスペックに差があるのだろうか? 廉価版とはいえそれなりに金のかかるMSのジムはともかくボール程度の小型MAを弱体化させてまで量産するほど連邦に余裕はなかったのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-24 08 27 43) ↑前提が逆。野望のボールと違いアニメの方だとガンタンクのキャノン砲と大差ない威力の砲を乗っけてるから普通にMS程度なら倒せる=戦力としては十分。機体そのものについて疑問を感じるならwikipediaでも見た方が良いと思うよ -- 名無しさん (2019-10-24 12 11 42) ↑wikiを見ても、先行型と量産型がどっちが強いかはわからない。 -- 名無しさん (2019-10-27 21 44 04) 射程を2-3にしなかったんだろうね。したら使い方変わってたのかな -- 名無しさん (2019-10-31 11 25 15) 壁や盾などやられる前提は普通のボール、こちらは支援部隊の後列で一応やられないつもりで運用かな。もし意図せず数が減ったら壁役に。 -- 名無しさん (2020-01-24 22 33 45) ↑↑原作でジムと共に殴り込みかけてたからじゃないか?支援機なのに。 -- 名無しさん (2020-04-11 12 46 17) 足がタンク並みなので母艦でギリギリまで寄って一気にぶちまけてやりたい。安価である点を活かし、数を揃えて間接をありったけ食らわせるのもなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2020-08-03 20 55 32) 通常ボールよりコストが高いが射撃が2回多いけど命中で10%下なのが欠点。1年戦争、デラーズ期ぐらいならそんなに気にならないか通常ボールより上回るかもしれないが運動25以上のグリプス期、アクシズ戦の機体になってくると通常版よりコストは高いのに通常版と同等か命中10%分差が出てくると思う。良点はキャラ乗せた場合、通常ボールが4回射撃で限界120だから誰乗せても射撃は増えないのに対して本機は限界120以上生かせれば射撃が1回増える。あと限界5高ければ8発は撃ってくれるけどこれにキャラ乗せるならコアブースターとかGファイター、改造技使えるならガンダム系の方がマシかな。 -- 名無しさん (2020-08-04 02 11 35) 射程2を獲得したガトルと言ったところ。ジオンで早々にプランが奪えればこれをトーチカに使ってもいいとは思う。 -- 名無しさん (2021-07-31 13 53 23) 第一部〜二部序盤では戦力的にも時期的にもこちらを優先して生産したいが、アクシズ以降に壁件疲労攻めとして消耗するならグレーの方に切り替えよう。どうせ戦力にはならん -- 名無しさん (2021-09-24 18 30 24) 二部開始当初はこれとマゼランと接収兵器で宇宙を凌ぐ羽目になりがち -- 名無しさん (2022-03-03 01 57 52) 一応マゼラン等に指揮官を乗せれば気休めにはなる。エゥのブレックスとか。 -- 名無しさん (2022-03-05 09 39 53) 原作で乗ってた都合でCPUにシローが度々載せられている可哀想なことに -- 名無しさん (2023-11-14 14 57 50) 原作ではシローが乗ったが、シローに載せられるボール・・・ -- 名無しさん (2023-11-16 00 22 46) 火力は量産型より高いが命中で劣る、壁運用は量産型の方が向くので火力が役に立つ間くらいの使用が望ましい。敵の運動が20を超え始めるのが目安だろうか -- 名無しさん (2024-01-14 16 18 18) ボールともども謎の低燃費。膜張ったうえでガンキャノンB装備の後ろにでもスタックさせておく。 -- 名無しさん (2024-01-14 18 28 42) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 159 NT-001 レイラ・レイモンド(強化人間-001) 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 15 14 9 8 17 A 9 13 13 8 7 15 B 8 11 12 7 6 13 C 7 9 11 6 5 11 D 6 7 10 5 4 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国軍 第2部 強化NT開発計画実行3T後加入少尉D ゼロの要求NO2T後ティターンズ以外の勢力へ移籍 味方会話キャラ プロト・ゼロ 敵戦闘時会話キャラ NT 友好キャラ プロト・ゼロ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン第二部でゼロ関連のイベントをすすめると仲間にできる強化人間。射撃・反応が高めで、NT覚醒もするので使いやすい。シナリオ上、使えるのはジオン編のみで、さらに強化人間-002以降の3人と(ゼロと001)の選択となる。ゼロはともかく、数値上は002以降と埋まらないほどの差があるわけではないのだが、B覚醒であること(経験300で覚醒する)と最初からD(経験50)であるということは大きく、003以降は初期EのA覚醒(つまり600も稼がなければ覚醒しない)という点でこちらのほうがずっと良い。図鑑埋めの意味でも、もう片方の3人はテム・レイ編で簡単に仲間にできる。ゼロとの会話イベントは三回もあるので、是非近接させたいところ。 うんちく等 系譜以来のオリジナルキャラクター。設定上、一年戦争後に誕生したことになっているため完全なifキャラ扱いである。連邦版強化人間であるゼロと対になる存在であり、選択しだいでは一緒にいなくなってしまう。なお、彼女たち(少なくとも顔絵からは全員女性)のプランは「強化NT開発」で、もともとNTの素養があるが、一方でその能力が弱い人を強化するというもの。この作品ではゼロが持ってきた連邦の技術から転用したとなっているが、原作ではネオジオンが似たようなことを行っている。 被撃墜時に分かることだが、どうやら彼女もまた記憶を奪われており、死の間際(と思われる)に両親を思い出し、忘れていたことを謝罪する…という台詞がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 キャラほどではないが、戦闘時の会話がかなり弾けたキャラである。 -- 名無しさん (2010-09-11 11 23 21) セリフを聞く限りゼロよりも精神錯乱度が高く見えるが、意外にも耐久は3もゼロより高い -- 名無しさん (2012-03-10 22 27 11) 初登場作品「ジオンの系譜」の頃に比べてキャラクター数が大幅に増えており人材難になりにくいので、数(強化人間002~004)より質(レイラとゼロ)を選ぶ方が得な場合が多いです。 -- 名無しさん (2014-06-29 11 02 50) どうせifキャラなのだから、「強化される前版」(NTランク1ぐらい)のデータを追加して、特定条件下でゼロが説得して仲間に出来るとかあっても良いのにね -- 名無しさん (2019-06-13 21 13 58) 寸評にある「数値上は002以降と埋まらないほどの差があるわけではない」とあるが、結構差がある。レイラはSランクでNTLV3で射撃限界200生かせるが強化人間002はSランクでNTLV2で190までしか生かせないから必ず射撃で1発少ない。ゲーマルクやサザビーみたいな副射撃が豊富な機体だと顕著に差が出てくる。ゼロとの質か数かなら基本的には質の方がいい。 -- 名無しさん (2022-07-10 03 52 39) フォウやロザミアにぶつけると双方発狂しながら撃ち合うことになることも。人間のやることじゃねぇ(;^^) -- 名無しさん (2022-07-10 11 52 35) 他作品でもいいからこの子の掘り下げがもっと欲しかったな -- 名無しさん (2022-07-10 11 56 30) 僅かにでもストーリーあるのがGジェネ客演という -- 名無しさん (2022-07-10 11 58 53) やや撃たれ弱い代わりに射撃が高いマリオン -- 名無しさん (2022-07-10 12 26 27) 初期Dなので芽が出るまで時間が掛かる -- 名無しさん (2023-09-20 09 27 25) 育てれば強いのは間違いないんだけど、ジオン外伝勢力、アクシズでゴソっと人材持ってかれてた系譜の頃と違って、NT含めて人材がしっかり残る今作では影が薄い -- 名無しさん (2023-09-22 01 01 23) ゼロと比べて全く他作品に出番がないのが悲しい -- 名無しさん (2023-12-22 22 54 23) Gジェネアドバンス -- 名無しさん (2023-12-24 09 54 58) 名前 コメント
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バストライナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 066 UNKNOWN 図鑑:バストライナー生産:バストライナー兵器:バストライナー 対艦用移動砲座の開発 3500 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 6 10 フルアーマーガンダム - 開発前作中コメント 対艦戦用の移動砲座の開発を行う。MSの制御により大出力のメガ粒子砲を発射する。 開発期間 2 生産期間 - 資金 - 資源 7350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 415 運動 12 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 武装変更可能(フルアーマーガンダム) 砲撃可能 脱出機構装備(ガンダム) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バストライナーホウ 200 90 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:フルアーマーガンダムの特殊武装。戦力を溜め込んだ敵を相手に、並べて砲撃する鉄砲隊戦法を使えば敵を一掃する事が可能。だが経験値が一切入らない上エース機にはほぼ当たらない事と、燃費が悪い点に注意。前作では単なる間接攻撃ユニットだったが、本作では百式のメガバズーカランチャーと同様の砲撃ユニットとなった。連邦軍第1部、ティターンズでは貴重な砲撃可能ユニット。ジオン系の勢力でも、フルアーマーガンダムのプランを奪取して開発出来れば、こちらのプランも出てくる。スタック要員による制圧で、侵攻時でもいきなり拠点に陣取れるのが強み。MA系砲撃機にくらべてスタック可能なこともあり使い勝手はいいのだが、移動5は柔軟に使うにはやや厳しい。1機で使うと並んでくれなかったりで砲撃機会が取りにくいため、3,4機まとめて並べたほうが使いやすいだろう。 うんちく等:宇宙空間における航続距離の増加と火力向上を目指して開発されたもの。宇宙空間におけるSFSの始祖ともいえる。別にFAガンダムがオペレートしなくてもいいじゃん、とかは禁句だが、これはバストライナー自体がFAガンダムのSFSとして計画されていたことによるもので、設定的には正しい。しかし宇宙空間では重量増加がそこまで大きな問題にならなかったこともありプランは破棄されている。一方でこのアイデアはグリプス戦役におけるメガバズーカランチャー、そしてメガライダーに継承された。コロニーの落ちた地で、ではなぜかオーストラリアにこれがあり、場合によってはジオンに奪われてライノサラスの主砲になる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 おそらく1番使えるのがテムレイ編とティターンズ編。テムは初期配備、ティターンズは唯一の初期生産可能で砲撃可能な機体。3機並んで砲撃することでグラナダが1/3になったりする -- 名無しさん (2011-03-25 01 15 56) エゥーゴでもZZができるまでは少数あっても困らない。とくにイベントのグラナダ防衛時などで使える。燃費も防衛なので拠点に居座れる -- 名無しさん (2011-03-25 01 58 00) 連邦編1部を速攻クリアしたりパオロ艦長を生存させたりしてアクシズ戦前にプロトガンダムの改造先に困った時は本機に改造するのがおすすめ。砲撃用パイロットには敵勢力になる者を乗せて置けば経験値を与えず戦果をあげられる。砲撃の際はビグザムやデンドロビウムを前に並べて壁にし、後ろから撃てば安全に敵を一網打尽にできる。 -- 名無しさん (2011-05-31 23 16 05) ↑プロトタイプガンダムの開発だけじゃフルアーマーガンダムは作れない -- 名無しさん (2011-12-11 07 33 45) ↑いまさらですが、細かい条件は忘れましたが連邦速攻クリアのパオロ艦長生存ルートでも -- 名無しさん (2012-01-14 22 41 55) フルアーマーガンダムの開発はできましたよ。実際に上記の通りに運用したので間違いないです。ベリーイージーで遊んでいたので何か違うのかもしれません。 -- 名無しさん (2012-01-14 22 45 48) 廃棄する時はFAガンダムから武装変更でこっちにしたほうが資源が1500得 -- 名無しさん (2012-08-04 01 51 23) 百式等に比べると元々の運動性が低いので砲撃体勢になっても運動性がそこまで下がらない感があるのがメリット。2発撃ったら搭載してFAで出直すか脱出でガンダムで出直せる -- 名無しさん (2013-12-01 00 09 58) 対艦用なのに艦艇には効果が薄い不条理 -- 名無しさん (2013-12-01 02 18 34) ビグザムよりも運動性低いからあんま当たんないだよね。連邦第2部でビグザムの壁の後ろから撃たせたけどちょっとイマイチ。 -- 名無しさん (2014-01-19 19 41 22) ティターンズで技術レベルが低いままアクシズ出してしまって主力がそっちに引っ張られた際、使い捨てと割り切ってグラナダのエゥーゴ雑兵相手に並べて撃ったらネモ以下に大打撃を与えた(倒してはいない) -- 名無しさん (2017-02-14 12 41 50) 砲撃ってそもそもそういう使い方だし -- 名無しさん (2017-02-14 16 34 49) ↑バストライナーではネモを殲滅できないという意味で有益なコメントでなかろうか。公平に見て、つっかかるほどのことではないと思われるが? -- 名無しさん (2017-02-14 16 52 16) ↑まあね。でも砲撃というのは相手との技術レベルが離れてるほど輝く戦法で、個人的にはそりゃそうだみたいに思ったということ。ちなみにネモの耐久はバストライナーホウの威力と同じ200、運動は31で、双方が無人ならば確率しだいで全滅が狙える(ネモ側に地形補正はないものと考える場合)。そしてパイロットや地形補正でネモの被ダメージが減少すると確実に仕留められないので戦闘場所は選ぶといいかも -- 名無しさん (2017-02-14 17 15 03) 三機有ったとしたらスタックより並べた方が良いのかな? -- 名無しさん (2017-03-24 02 20 02) もちろん並べた方が良いよ。理想は前列中列は火力低め耐久高めの壁を置いて後列にバストライナー配置の砲撃じゃないかな -- 名無しさん (2017-03-24 08 45 19) 連邦一部で作りすぎたガンダムの使用先の1つ。勿論アレックスでもいいのだが、アレックスが活躍出来る旬は短いのでこちらも選択肢に入る。バストライナーは連邦で貴重な砲撃機であり、さらにGファイターを経由することで艦長を乗せてMSパイロットの枠を節約出来るメリットがある。スタック可能なので最後列から砲撃できるし、砲撃が弱くエースに当たらないことを逆手に取り、味方エースで作った壁ごと砲撃する鬼畜援護とすることも可能。弱い砲撃でも戦艦の攻撃よりは威力がある。具体的には1回の砲撃で3部の量産機でも3機中1機は削れる。量産機の火力密度が2/3になると考えれば中々ではないだろうか。欠点はPガンダムからだと改造費がかさむ事。プロトガンダムに加え、資金2280資源9280はなかなか厳しい。また補給の為に戦艦に入れると艦長の指揮範囲が消失する。高難易度で大量の量産機に辟易するならば使ってみてはどうだろうか。連邦3部ならアライメント無視して(終盤では維持するメリットが薄い)サイサリスでもいいのだが。 -- 名無しさん (2018-07-02 21 58 20) グリプス以降でも削りとして有効。敵が逃亡しない場合は中央拠点に固まった敵を撃ったりできるし、スタック可のため前列にお供を置いておけば艦砲射撃くらいなら余裕で耐える。ティターンズだとパイロットをうまく本命の機体と乗せ換えて運用したい。最初はマウアー、アドル、中盤以降はマイクあたり。エゥーゴとのグラナダ決戦くらいまでは使える(グラナダは右拠点でこっちが「待ち」体勢を整えやすいため) アクシズ戦では火力も耐久も相当に厳しく、破壊覚悟で一度撃つ形での処分もいいかも。(それでもズサ・ガルスを一機でも削るのは困難だが) -- 名無しさん (2018-07-04 08 32 28) エゥーゴのスペシャルでサイド3に対する門番として結構使える。百式のメガバズ完成したらグラナダで予備要員化するけど -- 名無しさん (2021-11-27 02 08 35) 連邦一部でサイド3にたどり着いたらなんか80機とか溜まってて途方に暮れてたがこいつのお陰でなんとかなった -- 名無しさん (2023-06-15 09 42 23) 使えるのは事実だけど、MAP兵器としては最低火力。次に低いのは225のアプサラスⅡだが命中も90なのでジオン側のイメージと比べると頼りない。ジオン側で命中が80の核ザクがあるがあれは3機編成の火力お化けなので例外。作ると資金3830資源9040と下手なMA以上に高いので大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-02-07 10 46 22) 前中列にトリ配置したらまず落ちないだろ。逆にこれ以上火力を上げるとクリプス戦役期の機体を完全に圧倒してしまうと思うが。 -- 名無しさん (2024-02-07 11 51 31) これもしかして単発?200×1?なんか当たりにくいし、新だと実際にこの数値になっている -- 名無しさん (2024-02-07 12 50 58) 50×4だけど運動が12まで減ってるからね。命中はよっぽどいいパイロットじゃないと厳しい。それと↑×2そんなに強いか?耐久性はともかく、火力が高いとか言い出したら他の砲撃の方が高いんだからアプサラスⅡ,Ⅲにゼーゴックにビグザム辺りの火力はグリプス戦役の機体を完全に圧倒してる事になるけどいいのか? -- 名無しさん (2024-02-07 13 10 43) 余裕では?特にビグザムなんてどの勢力で使用しても難易度下がるぐらいやり過ぎ感あると思いますけどね。 -- 名無しさん (2024-02-07 15 08 13) そう、なら砲撃ってのはそういうもんなんでしょ? 他の機体と比べて火力が弱いのを言ってるのにこれ以上強くしたら問題だって言ったんでしょ?今言ったのは強くしても問題ないって事だよね?滅茶苦茶だね -- 名無しさん (2024-02-07 16 36 53) もっとシンプルな話なんだろうけど。ジオン機体は強くて連邦機体は弱いのがいいって事だよね。でもそのために無茶苦茶な比喩を持ってくるのは勘弁 -- 名無しさん (2024-02-07 16 45 28) ↑2逆にどの程度火力を上げれば満足するんだ?そこまで言うなら具体的な数値を出してくれ -- 名無しさん (2024-02-07 19 25 12) うん?上げろなんて一言でも書いた?一番低いって書いたけどね。どうしようもない事言っても仕方ないでしょ -- 名無しさん (2024-02-07 20 56 15) でも一番低いと思ってるからゼーゴックやビグザムを持ち出したんだろ?何も感じてないなら書き込む必要は初めから無いだろう。素直に「バストライナーの火力は低いから50×5ぐらいが妥当じゃね?」みたいに書き込みしたらいいのに -- 名無しさん (2024-02-07 22 12 04) うわまたレスバしとる -- 名無しさん (2024-02-07 23 18 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/440.html
アドル・ゼノ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 179 曹長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 3 5 6 6 2 7 D 4 6 7 7 3 8 C 5 7 8 8 4 9 B 6 8 9 9 5 10 A 7 9 10 10 6 11 S 8 10 11 11 7 12 参入条件:ティターンズに最初から参戦 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ヤザン・ゲーブル 専用機: 寸評:ヤザンの部下で、原作でヤザンにチ○コを握られた人。 突出した能力はないが、弱くもなく中堅クラスの能力を持っている。 ヤザンの部下ではあるが、アクシズに寝返る事は無い。 安心して育成させよう
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ジ・O 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 PMX-003 図鑑:ジ・O生産:ジ・O兵器:ジ・O NT用重MSの開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 28.4m Weight 57.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 24 22 - - 地球連邦軍 クリア回数一回以上+シロッコの在籍 ティターンズ シロッコの在籍 ティターンズ・シロッコ 50T以降 技術レベルALL24以上+総資金50000以上 開発前作中コメント バイオセンサーを搭載したNT用の重MSの開発を行う。機体各所に無数のスラスターを配備することで、機体追従性を高めニュータイプの能力に対応する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1000 運動 59 物資 340 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジ・O/ベースジャバー搭乗)100/810 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-1 ビームサーベル 270 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:耐久が1000と、同時期のMSの中ではダントツの耐久を誇るMS。鈍重そうだが移動力も適応も良く運動性もかなりのもの。ようやく重装甲と機動力の両立というジ・Oのコンセプトが実現した感がある。火力もビームライフルの威力がMAクラスでずば抜けていて、何気に格闘共に命中精度が上昇している。格闘攻撃威力はバウやZガンダムと比べて一見低めだが、隠し格闘武器に「隠し腕」があり、発動した際の総合力は高い。生産資源は高価だが不要な艦船や微妙な量産機を廃棄してでも早めに何機か作ると以後の展開が楽になる。移動力、攻撃力、地形適正、限界、耐久、運動性と全ての性能が高いレベルでまとまっており、トップエースから中堅パイロットまで誰が乗っても活きる。強力な敵指揮官機も、スタックして挑めば被撃墜のリスク少なく撃破出来るので、投入した戦場では切り札になる。欠点は射撃武器が60*8で480と手数が少ない主武器のみでサブ無しの為、量産機を相手にした場合の戦闘効率がやや悪い。耐久250(ガルスJ等)を1機倒すのにも5発を使わないと倒せず、おまけに盾があると防がれてしまう。量産機が複数スタックしているなら射撃支援をしてやりたいところ。競合するライバル機として技術レベルの近いガンダムMk-Ⅴがある。こちらのほうが射撃武器が豊富で無双向きだが、生存性は本機のほうが上なため、一長一短といえる。なお、NT専用武装はないがサイコミュが搭載されているため、NTならば限界関係なしに性能を引き出せる。シナリオやイベント選択次第では優秀な搭乗者が増え、より重宝するかもしれない。設定上はシロッコの専用機設定もされているが、シロッコの能力値とサイコミュの都合上、されていてもいなくても見掛け上差はない。 実戦:Sパプテマス・シロッコ(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手エゥーゴ○(格闘戦)● Zガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● リ・ガズィ/Sアムロ○(格闘戦)● ZZガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● S-ガンダム/Sアムロ●(格闘戦)○ Ex-Sガンダム/Sクワトロ(先手シロッコ)△(引分け)△ νガンダム・A/Sカミーユ●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sアムロ(先手シロッコ)○(格闘戦)● νガンダムF・A/Sカツ(先手シロッコ)●(格闘戦)○ νガンダムF・A/Bジュドー(先手シロッコ)後手番でSアムロのS-ガンダムに勝つ機体はなかなかいません。クワトロEx-Sには流石に負けますが勝つ時もあります。最後のジュドー戦は耐久残り50まで追い詰めるものの惜しくも敗退。しかしグリプス時代のMSとしては文句なしの強さを誇っています。今回からSシロッコの格闘値は18なので今までより格闘回数が一回増えています。この一回は大きい。ちなみに隠し腕サーベルでとどめを刺せると痛快な気分になります。空を切ると悲しい気分になります。 うんちく等:シロッコの手による専用MS。ジ・Oという機体名は「神の意思」を意味するとされている。機体構造もサイコミュもすべて彼の独自開発技術で造られている。天才パイロットとしての彼は、優秀なMSにとって複雑な可変機構や過剰な火力は二の次で、パイロットの反応をどれだけ的確・迅速に反映できるか、こそが最優先として本機を開発している。結果、ジ・Oの武装や推力は他の機体と比べて大きな差がないが、彼の超絶的な技量を活かすことの出来る本機は、グリプス戦役の最終盤に最強の機体として猛威をふるった。本機はカミーユの神憑ったNT能力のために撃破されたが、MS戦闘に関しては無敗だったと言える。見た目からは装甲も厚いように見受けられるが、Ζに刺されるまでは一切被弾していないため不明である。最終決戦でカミーユのΖを相手に機能停止に陥ったのは本機に搭載されていたサイコミュがΖのバイオセンサーと共鳴反応を起こしたため。シロッコが自信のNT能力を最大限に発揮させるために組み込んだ機構が最後の最後で仇になってしまった。実はキット化は不遇の機体で、(SD以外では)キット化は放送終了から15年も経ったHGUCが初めてである。登場時期が遅かったため(発売から放送終了までの尺がないため売り時が短い)ともいわれるが、ボディが大きすぎたことも要因の一つか。HGUCの後はMG版も販売(2010年8月。ついこの間である)されたが、12600円と高価格の割になぜか設計が古く(ライフルのモナカ割、合わせ目が見えるキット割等、同時期のMGで改良された新技術がほとんど盛り込まれていない)、実は昔(映画のころ)キット化がお蔵入りになって、その設計をそのまま流用したのではという疑惑がある。ちなみに本機をデザインした小林誠氏は本機を大層気に入っており、息子に「児央(ジオ)」という名前を付けた程だとか。キュベレイやZガンダムと同じく初登場はジオンの系譜からだが、初登場時は運動性は70とキュベレイの82はおろかZの76にも負けており、耐久もZにやや勝る程度であちらには盾があるためアドバンテージはなく、陣営最高峰MSとしてはやや物足りない性能だった。Zはジオンの系譜時には限界が250%あったため、ハマーン入りのキュベレイやアムロやカミーユ入りのZに挑まれたらシロッコ入りのジ・Oはほぼ一方的にフルボッコにされてしまう体たらくだったが、Vにてようやくリベンジを果たすことができた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 変形や高火力がメジャーとなっていた時期に造られながらその設計思想は第二次ネオ・ジオン抗争レベル以降とシロッコは随分先読みをしていたようだ。量産機はmk-vに任せ指揮官機や戦艦に本機をあてよう。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 44 38) ここまで来ると山の移動適性も○でも良いかと思われる。高い適性を持つので戦場をあまり選ばないのだが、地上には山が多いため地味に使いにくい時がある。特にテムレイ軍で初期配置だが、SFSが使えないためである。 -- 名無しさん (2011-04-18 00 47 30) ティターンズ・シロッコ編での開発条件、シナリオ攻略のページではALL25以上となっているんだけど、これはどっちが正しいんだろ? -- 名無しさん (2011-05-29 09 34 37) 今確認したところ、基礎24でイベントが発生したので、どうやらALL24で正しいようですね。シナリオの方は修正しておきます。 -- 名無しさん (2011-05-29 14 13 01) 系譜時代よりは格段に強化されてるっぽいな。Zやキュベレイ相手に負けてたからな。系譜は。やっと評価されたのか・・・。 -- 名無しさん (2012-01-23 03 15 35) マークVとスタックさせるのもいいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-01-23 23 26 53) 連邦プレイ第2部ではジ・Oはシロッコが参加すれば開発提案されるので、エゥーゴ系のMSよりかなり早く戦力化できる分活躍の余地も大きい。 -- 名無しさん (2012-01-29 15 39 38) 限界を考えると上に挙げたのより同等かそれ以上になるよ。射程は正直どっちでもいいと思う。あとジ・Oはマシなほうでティタ機はもっと酷いのが多い。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 04 21) ザクⅢ改には若干負けるがお互いベースジャバー搭乗だといい勝負をするかも -- 名無しさん (2012-07-28 11 49 30) 元々武器が少ないため、対空でも火力が維持される -- 名無しさん (2012-09-15 14 49 24) イベント不要で技術だけで作れる場合には大活躍可能 同技術レベルの中ではトップクラスの性能 -- 名無しさん (2012-09-23 06 17 12) 原作の関係上、キュベレイやZが比較対象によくされるが、必要技術がキュベZは20程度と、ジオに比べるとかなり低い。比較対象にされること自体、ジオはまだ過小評価と言いたいが、ジオもジオで、少し必要技術が上の、ドーベンウルフや、ゲーマルク、ザクⅢ改以上の、耐久・運動を誇るので、キュベレイがやはり壊れ気味なだけか。 -- 名無しさん (2012-10-19 02 51 19) ランク差が激しく無ければ、ハマキュベも、シロジオで簡単に落とせる。ハマキュベの攻撃力では、ジオの耐久を削りきれないが、キュベの貧弱な耐久は、ジオなら容易に削りきれるため。 -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 14) シロッコに乗られると超厄介。Zガンダム部隊でもなかなか倒せない。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 14 04)) 生産に3ターンもかかるうえ、コストもかなり高いためなかなか手が出せない。マーク5が開発済みの場合、そっちのほうが気軽に生産できるってのが…。生殺しの最中にまとめて作っておきたい -- 名無しさん (2013-06-07 22 47 18) ジャミティタで、シロッコ在籍、MS技術24、MA技術21でプランが出ませんでした。MA技術は12じゃなくて、"2"2じゃないですかね? -- わ…私の高度な戦(ry (2013-06-09 13 53 03) ↑ひょっとしてメッサーラ作ってないとか? -- 名無しさん (2013-06-09 19 45 10) ↑いや、メッサーラ作ってます。ついでに、ボリノークサマーン、パラス・アテネ開発済み。基礎23、MS24、MA21ですな。・・・もしかして、強化人間縛りの弊害・・・?オーガスタ研&ムラサメ研必要ですかね? -- わ…私の高度な戦(ry (2013-06-09 21 10 44) ↑解決しました。MAレベルを1上げて、基礎23、MS24、MA"22"で、シロッコが重MSのプラン提案。開発プランリストに、 PMX-003/開発 が追加されました。ちなみに、オーガスタ研、ムラサメ研には予算投入無し。・・・ひょっとして、リ・ガズィの項目のMA"1"5も、"2"5だったりするんですかね。 -- サイコもドックもⅤも無ぇ。わ…私の高(ry (2013-06-09 21 54 46) シロッコが乗るよりもハマーンが乗ってる方が(若干だけど)強いのは残念です。 -- 名無しさん (2013-07-24 00 47 15) エゥーゴでやってるけどグリプス2のこいつが鬼強い。Zに乗せたアムロがあっさり落とされる。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 22 56) Zもジオもバイオセンサー搭載なのにジオだけサイコミュが残ったからなぁ。これも無しにしてたら専用機補正が生きてくるしバランス良かったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 17 31 34) カミーユはΖに専用機補正がないせいでジOのほうが能力を発揮でき、しかもシロッコ以上にジOの性能を引き出せるというなんとも皮肉な仕様 カミーユとジOが揃うのはクリア1回以上での連邦でエゥーゴと組んだ場合のみだが、機会があればぜひやってみてほしい -- 名無しさん (2014-03-22 12 05 35) ↑間違えた、テムレイ編でもロウルートならカミーユ加入するか -- 名無しさん (2014-03-22 12 18 36) 射撃の副武装がなく、パイロット搭乗による攻撃面での恩恵が命中率と攻撃回数の増加のみなので設計思想通りパイロットの腕前がダイレクトに反映される機体といえる 誰が乗っても強いが必要資源が多いこともあるので中堅くらいのパイロットにはMK-Ⅴを与え、ジOはエース用とするのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-28 19 34 23) まだG-Ⅴぐらいならシロッコをジ・オに乗せた方が有益であるものの、より強力なSガンダムやνガンダムがロールアウトしてくると、NT兵装を持たないジ・オはどうしても見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2014-05-30 18 43 18) ↑異常なタフさと格闘がこいつの強みでしょ。さすがにFファンネル付νガンダムには劣るけど、それまでなら他のNT機には無い強さがある -- 名無しさん (2014-05-30 20 04 31) 連邦やティターンズで普通にプレイした場合だとジオの対抗馬になりえるのはMk-V、サイコMk-Ⅱ、Zガンダム、ゼクツヴァイあたりまでで登場時期が遅すぎるSガンダムやνガンダムと比較する意味は薄いかな。登場時期を考慮しないならもうクスィーでいいじゃんってことになっちゃうし。 -- 名無しさん (2014-05-31 02 13 34) まあ終盤には乗せ換えるけどそれまではジオが救世主だね。ズサブにうんざりさせられる日々が終わってくれる。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 35 18) 耐久も高く確かに強いが、武装が少ないので大群量産機殲滅向きじゃない。やはり対敵エース機に真価を発揮する機体だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-08 12 37 32) 連邦二部で130ターンシロッコ加入時に基礎23MS25MA21でメッサーラと同時にくれた -- 名無しさん (2015-08-21 08 33 11) 敵として相対する場合、防御を選択されるとZガンダム級にエースを配属したスタックでも仕留めきれない。下手に集中攻撃せずに挑んだ方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2015-10-05 09 02 49) ティタ編でシロッコ入れてグレミー軍相手にしたけど、めちゃめちゃ強くて笑った(笑)実績1:ドライセン・バウ量・ガルスなど指揮なし・無人20部隊程度相手にジオ(シロッコ)・Zサラ・パラス[レコア]で補給基地で無双。戦略2ターンでほぼ全滅。実績2:サイド3攻め前に出てきたグレミーバウを瞬殺。プルツーinクインマンサをジオ・シロッコ、タイマンで補給基地上で格闘で半殺しにし、逃げ出したプルツーを格闘だけで殲滅。その後、補給基地後退が無理だからラカンinドーベンにタイマン特攻かけて射撃のみで半分以上減らして爆散。友軍機の血路を開いた。まさかタイマンで格闘のみ2ターンで覚醒プルツークインマンサ叩き斬れるとは思わなかった(笑) -- 名無しさん (2016-03-16 17 31 27) 本来シロッコ専用に調整されてる機体なんだから基本限界150+サイコミュ+専用で最高限界240でよかったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-07-30 16 51 15) ↑その限界だとほんと使い物にならないから… -- 名無しさん (2016-12-27 02 20 17) 限界185運動60でやや値下げ位かな。ロザミアやフォウは使えるけどハマーンだと窮屈な位 -- 名無しさん (2016-12-29 10 45 17) ZはNTが乗るには微妙、キュベはNT以外は弱すぎ、と考えると誰が乗っても超強いこいつは開発レベル相応・・・かも?限界下げるなら開発レベルも下げたらちょうどいいね -- 名無しさん (2016-12-30 22 16 43) 本機が弱体した場合、この技術レベル帯のティターンズではアクシズに対抗するのは難しいな。 -- 名無しさん (2016-12-31 02 16 05) まだMK-5があるぞ… -- 名無しさん (2016-12-31 17 21 29) エゥーゴ倒せばZ作れるし -- 名無しさん (2016-12-31 18 31 12) シロッコが乗るとやはり強い。高耐久高運動は量産機程度の攻撃を寄せ付けない。原作みたいな再現も余裕である -- 名無しさん (2017-01-03 21 12 43) こいつにエース級のNTや強化人間(シロッコ、ロザミア、フォウ等)を乗せれば、カミーユのZガンダムなんぞ屁でもない位強い。頼りになるけど、主人公機の立場がない。 -- 名無しさん (2017-02-06 20 05 47) ↑あれはシロッコの知らない新兵器が搭載された覚醒カミーユinZだから -- 俺の体をみんなに貸すぞ (2017-02-07 01 07 50) ↑×10シロッコのNTレベルを5、アムロ、ハマーンの格闘を17(キュベレイやνガンダムの格闘回数的に充分)、限界を190にすれば本機の性能をフルに発揮できるのはシロッコのみになる。 -- 名無しさん (2017-06-11 20 58 13) ジオはZ、キュベレイより開発レベルがかなり後に設定された分Z時代の最強MSになったのだろう。こういった機体で後年(ZZや逆シャア)のMSとやり合うのがこのゲームの醍醐味 -- 名無しさん (2017-06-12 23 28 03) ティターンズシロッコが最も使いやすくあるべきなのに、どうしてこんなことに…… -- 名無しさん (2018-04-03 18 50 12) ティターンズシロッコで使うとなると50ターン待つかVEでやるかの二択ですからな -- 名無しさん (2018-04-03 21 45 14) SFSに乗れないテム編ではいっそのこと即宇宙に上げてしまっていい、宇宙なら性能をフルに発揮できるので地上でトロトロ戦わせるよりも活躍してくれる -- 名無しさん (2018-08-21 14 04 08) テムレイ編では最強のMSとして降臨する。陸空のない宇宙戦でこそ真価を発揮するのでパプティマスを乗せて宇宙で蹂躙しよう。 -- 名無しさん (2018-08-21 20 02 54) テムレイ編のVEではシロッコはゼク・ツヴァイに乗ってしまうのだが、ジ・Oも同じ場所にパイロット無しで配置されている。スタッフもジ・Oがテムレイ編最強だと分かっているってことなのだろう -- 名無しさん (2018-12-27 04 46 36) 敵のジ・Oはシロッコが乗ってない限り基本無人なのだが、ごくたまにフォウが乗ってたりするので気を付けよう。特にテム・レイ編。 -- 名無しさん (2019-01-06 08 07 54) 最近の漫画では、ジ・Oの改良型がガンダムの外装という不憫な扱いになっていた。 -- 名無しさん (2019-04-27 11 47 32) 連邦編でクワトロの格闘を一番活かせる機体。第3部でシャアは抜けるためZZや百式で砲撃しかしない人も多いとは思うが・・・。 -- 名無しさん (2019-07-29 15 03 29) 場合によっては最終決戦(VSネオジオン)用指揮官機として大量生産する機体 -- 名無しさん (2019-07-29 22 29 30) パイロット分、ジオを生産できたら最後まで持っていける。耐久1,000は反則レベル。ハマキュベを落とす瞬間は感動モノ。もっと原作で活躍を見たかった。 -- 名無しさん (2019-07-29 23 45 10) パイロット適応と開発プランのある専用機で限界が違いすぎる -- 名無しさん (2019-09-25 21 25 51) シロッコの覚醒レベル5と反応20、そしてジOの運動69ぐらいあったほうが劇中の活躍再現できそうだけどそうするとゲーム上強すぎるかな -- 名無しさん (2019-11-15 18 04 32) キュベレイと運動性は互角でもいいんだろうけどその場合耐久をZZぐらいまで減らさないとヤクトドーガ以降までジオン系で対抗出来るMSが居なくなってしまう。ゲームバランス的に厳しいな。 -- 名無しさん (2019-11-16 15 18 34) ジ・Oがこれ以上強くなると本当にZの立場が無くなるな -- 名無しさん (2019-11-16 16 54 50) 耐久に難あり・限界の高い機体が欲しい。そんな強化人間のニーズと相性抜群の機体。 -- 名無しさん (2020-02-09 22 34 15) グリプスやアクシズやグラナダでの決戦では、生存性で劣るが殲滅力が鬼のZZやバランスが良いが全体的に非力なZ同様、生存性と一騎打ちに優れるが殲滅力が乏しい本機は一長一短でバランスが取れているとも言えそう -- 名無しさん (2020-02-10 21 10 44) 真っ当に進んでいる場合、開発直後の時期ではシロッコ搭乗のこれがとても強い。盾なしでもほぼ不自由なしの耐久と機動力と、格闘戦の理不尽なまでの火力で雑魚でもエース相手でも最前列で打ち勝ってくれる。これで射撃戦での雑魚掃討能力まで求めるのは贅沢すぎる。流石に逆シャア時代のエース機相手では過信できないけど、それでさえヌルいパイロット(ランクB以下のNTとか)相手なら張り合えるのがまた。 -- 名無しさん (2020-04-18 21 12 40) シロッコの耐久反応NT能力の強さ込みでジオの圧倒的な生存能力こそ売りてk -- 名無しさん (2020-05-11 11 29 10) 敵に囲まれても回避を選べば全然落ちない 原作再現でレコアパラスとサラ森の熊さんを後ろに置いてる場合先にその2つのほうが落ちてしまいそうになるくらい -- 名無しさん (2020-05-11 11 30 24) デラーズ生殺しでこれの開発を待てばキュベレイでもさくさく墜とせる。次のエゥーゴやティターンズ、ネオジオンが消化試合化するけど。 -- 名無しさん (2020-06-14 00 21 50) ↑アクシズが先でエウティタが後というシナリオの構成がまずいですな。格闘お化けのガルスJやミサイル魔のズサブを相手したあとにジムキャノンやジムカスクゥエルとかが向かってきたら軽くずっこける。 -- 名無しさん (2020-06-14 13 29 17) テム軍で地上にジ・Oがシロッコと居るのは、挙兵時にシロッコが降下して地上軍の指揮官にでもなっているのかも。 -- 名無しさん (2020-10-30 06 11 16) タイタニアとか小説版のジ・Oがあったらまた性能が違うかな -- 名無しさん (2020-11-29 07 17 52) よくZと比較されるが…開発時期を考えると対抗馬はExSだという事実。格闘以外全て敗北してしまう… -- 名無しさん (2020-12-14 19 30 52) そりゃシロッコ、そうでなければせめて格闘15以上のエースを載せなきゃ運動性でも盾の有無でもZに劣るんだし。シロッコが乗って専用機補正を生かして避けつつ殴りで圧倒する機体。 -- 名無しさん (2020-12-14 20 05 47) エゥーゴでZが開発出来る頃はシロッコもメッサーラに乗っているがZZが開発出来るまでにはジOに乗り換えている。Ex-sが出来る頃にはティターンズは滅んでグレミー軍が出現済みなので比較対象にはされにくいかと。 -- 名無しさん (2020-12-19 23 42 23) ネオジオン編では初期配置のリガズィを撃破するとアムロがたまにこれに乗ってくる。リガズィより強敵なので注意。 -- 名無しさん (2021-02-21 17 41 23) ↑リガズィを撃破されて、シャアに「そんなMSでは私に勝てんぞ」と言われたアムロが、それならシャアに勝てるMSを、とジ・Oを持ってくると考えると結構ジワる -- 名無しさん (2021-05-04 11 32 11) 劇中の活躍を見る限りどう考えても運動性59は低すぎる。キュベレイに負けてるのもZにすら劣っているのもありえない -- 名無しさん (2021-05-07 06 26 16) また出たかシロッコ信者 -- 名無しさん (2021-05-07 15 02 49) 7人の侍をSF化したサムライ7に登場する機械化侍「紅蜘蛛」がすごくジ・O。なにしろデザインが本機をデザインした小林誠氏。 -- 名無しさん (2021-05-09 01 15 17) ティターンズシロッコでこれを待ってる場合、あえて敵拠点をあまり責めずにしていると、嫌がらせのような攻撃を仕掛けてくる敵に対しストレス発散するためのユニット。時期的に近いサイコmk2もzocの防壁分用意して、『圧倒的じゃないか我が軍は』と心で叫びながら悦に浸るw -- 名無しさん (2021-05-10 23 07 41) 時代的に仕方ないとはいえザクⅢ改と比べるとあちらは盾持ちでNTならまず活かせるサブ武装が豊富にあるので、シロッコもあちらに乗せたほうが強いかも・・・ -- 名無しさん (2021-10-27 08 20 21) テム軍でも正統ジオンでも、そんなもん開発する頃にはとっくに真っ当な攻略は終わっていると思うが。そこまでして強いのに乗せるならジOのままヤクトでもνでも待てばいい。 -- 名無しさん (2021-10-27 18 00 59) 正直微妙な性能なんだよな。コストの割にマークⅤと大差無い戦闘力、いや射撃戦だと完全に負けてるし、運動性が59しか無い為に盾持ちのマークⅤとあんまり生存性は変わらないという…高い格闘戦力は嬉しいけど、それを発揮出来るのがほぼ『ハマ×キュベ』相手にした時位しか活躍しない、下手すると格闘戦に持ち込む前に落とされたり…マークⅤは意外と耐えるけど… -- 名無しさん (2021-10-29 20 49 30) テムレイ編という特別シナリオがあるおかげでこういう紆余曲折の上に開発される条件も分岐も厳しい機体が一気に図鑑埋め出来るようになったことが無印からVへの変更点の最たる点だね。次点は資源売却実装か。無印まではこれ作るため”だけ”に最低でもシロティタ1度は通らないといけなかったしなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-30 15 48 53) イメージと違って格闘はそこまで強くないし射撃は一種のみで安定感はあるが爆発力はない。耐久高めで運動も時期的にエース機なら抑えておいてほしいレベルはあるけど盾なし。うーん、難しい機体だ。エース機の選択肢があんまないティタだから輝いて見えるけどエゥーゴとかアクシズで開発できても使うか怪しいレベル -- 名無しさん (2022-04-28 12 30 38) シロッコを乗せなきゃそういう評価にもなる。シロッコ以外のティタキャラならサイコ系かMKⅤ、いっそゼクの量産機にでも乗せてしまえばいい。こいつはシロッコのオンリーワンで十分。 -- 名無しさん (2022-04-28 16 50 00) 殲滅力はともかくタイマンでこの機体に勝てる敵機体あるか?高い生存力から高い戦線維持力を持つので、前線の壁役兼対エース用の切り札として運用が期待できると思うんだが。 -- 名無しさん (2022-04-29 08 01 10) シロッコでなくても、ジェリドやヤザンなどの格闘200%発揮できるOTエースを乗せれば格闘で相当削ってくれる -- 名無しさん (2022-04-29 08 05 06) ↑2 対人戦でもあるならともかく、CPU勢力と戦う分にはサザビーシャアやそれ以上でも相手にしなけりゃ1、2Tで落ちる事ないよな。委任は知らん -- 名無しさん (2022-04-29 10 08 52) ↑3バウなら勝つよ。NTが乗って無ければ。だけど。 -- 名無しさん (2022-04-29 12 21 22) バウとの比較だと、格闘200%以上発揮できるパイロット同士の場合はジ・O側が格闘で押し切ると思う。格闘能力値がそこまでではない場合は両者非撃墜で引き分けかな。 -- 名無しさん (2022-04-29 21 42 07) シロッコ以外のOTが乗ってどこまで通用するか?ってなると同じOT相手ならZⅡ、リガズィ、ドーベン、ジャムルフィンならなんとか勝てそうだけどSガン、ザクⅢ改なんかが相手だと勝てるイメージが無い。ゼク2種、ガブスレイ、シュツルムなんかの射撃援護付ければ勝てそうだけど1戦で耐久半分は確実に削られそうなイメージ。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 19 06) うん、大体それくらいの機体性能だろうね。とはいえ実戦レベルでは中堅以上のパイロット搭乗のそれら機体とやり合う機会はそこまでないので、普通に運用する分には最後まで使える性能だとは思う。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 33 01) ↑2ドーベンには難しいんじゃない?射程向こうのが上だし、サブも含めた射撃の火力で大幅に劣るから射撃戦でかなり不利を背負う。格闘火力も隠し腕が発動してくれないと変わらない。運動の差はかなり大きいけど贔屓目でタイマン性能見て同格かやや劣るくらいだと思う -- 名無しさん (2022-04-29 23 44 37) 射程と運動、盾の有無も合わせて考えるとリガとzⅡ相手も勝てるとはいいきれないレベルかな?うーん、微妙。暗黒球団のエースみたいな立ち位置だな -- 名無しさん (2022-04-29 23 52 29) 技術レベルが何個も上の相手と比べて不利だからなんだというのだ?そんなん当たり前でしょ。 -- 名無しさん (2022-04-30 00 10 15) タイマン張るなら近接戦闘で格闘振るわけだから、射程は考慮する必要なく、格闘の威力で勝敗が決まるかと思った。が、第二格闘の使用確率は格闘能力値×3%なので、隠し腕の発動で格闘で削り切るのを期待するのは不確定要素が大きすぎるか…。 -- 名無しさん (2022-04-30 00 41 23) ↑逆に完全なタイマンなら射程も威力も高い側がその射程を活かさない理由もないと思う。まあ贔屓目に見て近い技術レベル帯で中堅くらいの強さはあると信じたい…ていうかこの機体の模擬戦の相手って名前とランクと機体名だけ見ると華々しいけど限界活かせてるのEX-SのクワトロととνガンFのアムロとカミーユだけであとはかなり足切り出てるのな…まあ同格程度の相手選定してぶつけてるんだろうけど -- 名無しさん (2022-04-30 01 14 20) ↑2 第2格闘は(士気÷3)+(格闘×3)+25だから中堅上位以上のパイロットなら士気100で9割以上出ると思って良い。14ならOTでもしっかり2倍 -- 名無しさん (2022-04-30 02 55 06) シロッコ乗せたら強いってそれこいつが強いんじゃなくてシロッコが強いだけなんじゃ… -- 名無しさん (2022-05-03 01 33 45) シロッコじゃなくても強いNTが乗れば誰でも強い 地球連邦の場合、130Tシロッコ加入でlowルートのアムロ、カミーユを乗せれるから試してみればいい。この場合スタックできる連邦系サイコミュ機体ではバウンドドックと並んで一番早い(厳密にはギャプラン、グラブロ作ってるならバウンドが一番早い)。MKⅤは技術レベル25だしSガンはLV25のZZ→Gコアでさらに遅い。 -- 名無しさん (2022-05-03 05 24 12) 連邦ではイベント上Z系の機体は話にならないほど遅いので、技術レベルの数字上は近くてもジ・オの比較対象にもならない。 -- 名無しさん (2022-05-03 08 00 33) そのルートでアムロカミーユ待つなら普通にオガ研MKⅤ載せるわ。あれ何故かサイコミュあるからNT載せるなら射撃火力がこれのほぼ倍ある方がいい -- 名無しさん (2022-05-03 10 05 58) 連邦ロウルートだとジオを作れる頃にジの性能を活かしきれるパイロットはほとんどいないので、射撃寄りOTたちは -- 名無しさん (2022-05-03 12 49 27) MK-Vで殲滅力を担った方がいいと思う。ジオは対エース用として少数いれば足りる。 -- 名無しさん (2022-05-03 12 52 11) 「シロッコ乗せたら強いってそれこいつが強いんじゃなくてシロッコが強いだけなんじゃ」って話で結局MKⅤ押しの話になってるのどうなのよ そりゃ射撃強いMKⅤの方がいいに決まってるがジOが強いかどうかって話じゃないの? ちなみにSアムロだとシロッコ以上にジOの性能をフルに生かせて射撃60×20発(1200)、格闘90×7(630)、隠し120×2(240)の火力になる Sカミーユだと射撃が1回少ない射撃60×19発、格闘もアムロやシロッコより劣り200までしか生かせず90×6、隠し120×2の火力になるが反応はアムロ共々フルに生かせて運動147.5に達する(MKⅤはフルでも運動135)。アムロはMKⅤの他に地上は専用Z+あるけどジOでも十分にクソ強い -- 名無しさん (2022-05-03 20 00 14) ジOとMkVとか使い分けだし比べてもな、寸評にあるとおり生存性のジO、殲滅力のMkV。好みと運用の問題 -- 名無しさん (2022-05-03 21 05 35) いや、本当にそう思う。前列ジ・O、中後列Mk-Vのスタックだといいとこ取りできるからおすすめ。 -- 名無しさん (2022-05-03 23 27 51) そんなんわかってるよ だから「ジOが強いんじゃなくてシロッコが強いんじゃ?」 ってあったから機体としてジOが強いかどうかって話じゃないの? 結論で言えばグリプス期の連邦系サイコミュ機体ではクソ強い ただしOTだと生かしきれないから少し微妙 -- 名無しさん (2022-05-04 00 23 52) 現状でも(相手を倒せる攻撃力としては)十分だけど、もうちょい格闘武器強い方がよかったなぁ -- 名無しさん (2022-09-20 01 21 51) むしろ、第二射撃が欲しい。砂Ⅱのように隠しで同じ武器を第二射撃に使うような感じ -- 名無しさん (2022-09-20 20 23 03) 原作だとシロッコ専用で他の人操縦できないみたいな雰囲気だったが、ゲームではパイロットの実力をダイレクトに反映させつつ強い機体だと思う。耐久は本当に高いし、運動も結構高いし、限界が高いので他の同時期の機体に乗せるよりはジ・Oに乗せたほうが基本的に誰でも強くなる。高いし生産ターンもかかるので、乗せるパイロットを厳選することになるだけ。もっと強い機体できてもお下がりで中堅パイロットに渡しても仕事はしてくれる。 -- 名無しさん (2023-01-26 08 09 17) 生存性はSガンどころかEx-Sとほぼ同じだしなぁ 射撃力じゃMk-Vの方がいいけど地上ならインコム・ファンネル使えないし、適性考えるとザクⅢ改同様に宇宙より地上の方が向いてる -- 名無しさん (2023-01-27 21 15 16) ↑↑ ジ・O専用のキリハライ(スーパー)というシステムを入れよう:格闘時のみガード率10%付与+敵回避率5%ダウン(95%):それでも盾持ちのザクⅢ改には負ける -- 名無しさん (2023-02-14 15 17 57) ↑↑じゃなくて↑↑↑↑(4)の間違いだた -- 名無しさん (2023-02-14 15 20 19) シロティタだともっと早く開発できてよかったのに。50ターンもすればほぼ勝ち確+ペーネロのプランが見え始める頃だろうし -- 名無しさん (2023-02-18 09 14 02) 同意。系譜のジオが最強格だった頃の50ターンイベントをそのまま流用してるから、脅威じゃ既に出遅れ感ある -- 名無しさん (2023-02-18 09 44 54) ペネロペの開発プランは50Tじゃ技術の投資キツくない?ジOを早くくれってのは同意しかないけど -- 名無しさん (2023-02-18 11 38 05) 逆シャアシナリオでリ・ガズィを落とした後にアムロがジ0に乗り換えてきた。BWSで突っ込んで来るリ・ガズィより遥かにやばい -- 名無しさん (2023-03-12 19 35 22) スパロボをはじめゲームじゃよくある話だけど、ジO量産って原作のシロッコが聞いたら卒倒しそうなレベルでシュールな話だよね。私用のワンオフ機だって作ったものがいつの間にかジェリドとかそこらの奴らも同じのに乗っているって -- 名無しさん (2023-03-13 12 50 23) ジ・Oの大き目のライフルはバッテリーでも積んでるんかな。それにより電力の出力を補う的な。ファンネルなんかバッテリー的な物で撃つだろうし。BWSのメガ砲にも付いてるかも -- 名無しさん (2023-08-09 20 07 14) キュベレイやZについていけずボコボコにされていた系譜のころからずいぶん強化された -- 名無しさん (2023-08-10 06 57 54) ↑で、強化された結果、Zだけが置いてけぼり食らって実質的に弱体化。という。 -- 名無しさん (2023-08-10 10 33 14) ↑まぁ…Zはカミーユ専用機補正付ければ弱体化という感じはないかも…逆に強すぎるか? 強化されるのはカミーユ乗せた一機だけだが。 -- 名無しさん (2023-08-10 20 24 03) 小説版仕様のメガ粒子砲満載仕様も欲しいというのはぜいたくなのかな、やっぱり -- 名無しさん (2023-08-13 19 54 46) ジオの仕様違いでMSVにでも拾われたらあるいは…似たようなティタニアは他ゲームでもたまに見かけるがなんかのマンガで出た陸戦型ジオは全く拾われないな -- 名無しさん (2023-08-14 04 43 09) ↑4ジオは開発可能時期(特にシロティタ)が他2機に比べ差を付けられたから結果としてはキュベレイが頭一つ抜けた感じになったという印象 -- 名無しさん (2023-08-14 15 47 53) ↑キュベレイはキュベレイでハマーンクラスのNTが乗らないとあっさり落とされる印象ある。誰が乗っても活躍できて安めだけど痒いところに手が届かないZ、性能を引き出せると鬼神と化すが引き出せるキャラが少ないうえに疲労に敏感なキュベレイ、タフで完成が遅く -- 名無しさん (2023-08-14 18 50 14) ↑ミスった。タフで雑に扱っても強いが完成が遅く高価なジオ、みたいな印象。 -- 名無しさん (2023-08-14 18 52 41) 対抗馬が強力だったり、運用しやすかったりで非常に微妙な感じ。更にジ・オの価値が低くなるのがシロッコ編というのもなんとも… -- 名無しさん (2023-09-23 00 17 42) ジオはOTが乗れば微妙だけどシロッコ同等クラス以上のNTが乗れば間違いなくクソ強い・・・んだけどMKⅤがサイコミュ搭載の上、間接攻撃可能でOT乗せても射撃で圧倒してる 連邦でMKⅤとかSガン系作るのに間があるからその間だけアムロ、カミーユ、クワトロ、シロッコ分は作る価値はある ティタの場合はシロッコ分の試作の1機で十分かな シロティタはMKⅤ作れてないならシロッコ分1機かカオス加入のハマーン分だけは作ってもいいかって感じ -- 名無しさん (2023-09-23 02 49 46) レベル24あたりから最後まで戦える機体が出始める。初回とかならともかく、三やナイチンなんかができてしまうと敵が弱すぎるのでここらあたりで開発を打ち止めにしてもいい。図鑑ならテム編でどうとでもなる -- 名無しさん (2023-09-23 16 58 45) シロッコやヤザンを乗せると凄まじい生存性を発揮する。スタックの忠烈にマークⅤを置いてティターンズ編の中盤以降大活躍した。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 40 51) ×忠烈 〇中列 -- 名無しさん (2023-12-23 00 41 20) ジャミティタに本格的シナリオがついたのだからタイタニアも欲しかった。2週目以降にでも。 -- 名無しさん (2023-12-23 08 18 27) 当初の想定通りに後ろにパラスアテネとクサマーンを従えて動かすとお互いの弱点を補いあっていい感じ。ただしそれぞれの強みも薄れるので別スタックにしたり合流したりと指揮を振るう天才ごっこもできる。フハハ怖かろう -- 名無しさん (2023-12-23 10 46 21) 限界が高くサイコミュ付きで耐久1000なので色々使い勝手がいい、だけど格闘火力でバウを筆頭としたジオン系に大きく水を開けられ、射撃もサブがないので殲滅力は低め、スタック先頭で壁にするのが前提の機体という感じかなぁ、中後列にMk5か量産機を置いて殲滅力を上げるのが基本 -- 名無しさん (2023-12-23 14 41 49) カミーユZとてバルカンとグレネードがなくてはあのとびぬけた火力は出ない。威力半減でいいからもう一つジオの射撃武器スロットにライフルが欲しかった。ヘイズルみたいに。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 08 38) ティターンズだと信頼できる盾役がこのマジで機体くらいしかない。バウンドドックがもっとましな性能ならなあ -- 名無しさん (2023-12-25 12 50 08) この機体自体は名機ではあるのだが、設計者本人が主人公を務めるシロッコ編だと1番作成がめんどくさいのが難点。前提技術条件がせめて無しにして欲しかったMk-Vが既に完成してる事が多いし -- 名無しさん (2024-01-02 03 00 34) シロッコ専用機らしさを出すなら限界180+サイコミュ シロッコ専用機でよかったかも。OTでは格闘2倍にならず、ハマーンやNTトップエースでは限界230止まりで引っかかるがシロッコだけ格闘回数が最多になるくらいでバランスを取れれば良かったかも。 -- 名無しさん (2024-01-02 14 57 39) シロッコ専用ならそれでいいんだけど、ティターンズの他の機体の不遇具合がそれを許さない。空中移動適正もだがハンブラビとかバウンドドックといった主力級の単機が軒並み運動50で格闘が200前後・・・ハンブラビなんてアニメ見る限りでは格闘主体だよ。そんな頼りない他機らを強化しないでこれだけ弱体化した場合、ティターンズの単機全体が使えないという有様に -- 名無しさん (2024-01-02 15 31 14) それやるならキュベレイ、バウ、Zも同じ調整しないとね。ファンネル機はOT搭乗不能でいいとしてZは性能1割下げる代わりにカミーユ専用に変更。バウはサブ射撃没収して3T生産かつ技術24にする代わりグレミー専用に戻すだとバランス保てるか。 -- 名無しさん (2024-01-02 15 39 01) 結局、コー◯ーみたいな能力値補正が出来たら完璧なゲームだったね。発売から年数経ってるのに新ギレン以降が出てないのもあるけど、この盛り上がり -- 名無しさん (2024-01-08 08 25 35) シロッコのために作られた機体なのにシロッコ以外が乗っても強いという点に違和感がある。弱体化とまでは行かなくてもキュベレイみたいに乗り手を選ぶ性能なら良かった。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 20 44) 連邦ならアクシズ出現の前にこいつをエースパイロット用に作っておくだけで格段に楽になる -- 名無しさん (2024-01-20 06 21 46) レビル連邦だとEXSが手に入るまでのアムロやカミーユの機体として使えるか? -- 名無しさん (2024-04-19 17 04 54) 連邦だとこれとMk-5があればそれ以降の指揮官機は開発せずともクリア出来る。ゼクアインいっぱい作るなら最前線で簡単に墜ちないジOだけでもいい。 -- 名無しさん (2024-04-19 18 27 02) 連邦ではアムロもカミーユも遅すぎて(参加するのがアクシズ倒してから30〜40ターン位)EXSどころかペーネロペー辺りまでできてしまう可能性大 -- 名無しさん (2024-04-19 18 40 53) だいぶ前のコメントに言うのもなんだが、連邦2部アクシズはぶっちゃけそんなに強くない。手強いのはアクシズに篭ってるハマキュベとイリヤリゲルグ位、ガルスやズサブは初期配置にはそれほど居ない(地上の初期配置ズサは何故か脱いだ状態固定)、そもそもマトモな指揮官が篭ってるハマーン以外はユーリーとラカン位(地上に至っては三人ともまず居ない)。1部とデラーズ生殺しなし、技術17以下のみかつトリア壁や少数防衛なんか使わないでも少しの被害だけで勝てる。ジOまで待ったらそりゃ余裕だろう -- 名無しさん (2024-04-19 23 02 58) 正直意味わからん。難易度によってはそういう事もあるのか?ヘルでやってみな。普通にズサブ飛んでくるしなんならオデッサに10機前後いるからボロボロにされるぞ。ガルスJはそれほどいないがガザDが10数機いるから合計30前後空飛んできて下手な数で行くと壊滅する -- 名無しさん (2024-04-20 07 24 47) 系譜の頃はカトンボと変わらんMSだったのに出世したもんだ。まあ系譜のティターンズ自体が早熟勢力だから強くされると弱い時間がなくなってバランスが崩壊するんだが。今作はティターンズ系が強い時期がないからなにを想定した勢力かよくわからん。 -- 名無しさん (2024-04-23 00 15 49) 登場時期的にティターンズ本編のアクシズ戦で活躍できるタイミングでしょう。連邦編でもシロッコが加入すればもれなく活躍できる。系譜の頃はメッサーラより耐久が低くて火力もゼータ以下だったのでトップ機体で比較すると色々不遇だった機体。 -- 名無しさん (2024-04-23 01 57 40) The O ni -- 名無しさん (2024-04-23 13 30 43) シロッコの事なのでジオに乗ったり、操縦したりするのに何重も認証ロックかけてそう。シロッコにしか乗れない、ジュピトリスでしか生産できない・・・ -- 名無しさん (2024-04-23 13 33 00) なんてモードがあったら、機体の価値は上がると思われる。ただティターンズは他の機体強化しないとだけど。 -- 名無しさん (2024-04-23 13 34 09) ですな、とはいえ地上はバイアランとサイコガンダムで対応できるので問題は宇宙かな、単機はヘイズルFAが出てからMK-5出るまで低調だしね -- 名無しさん (2024-04-23 19 04 59) シロッコの専用機補正が活きるような限界設定なら良かったかな。限界200でサイコミュもあるおかげでOTなら格闘2倍まで引き出せるし、カミーユやハマーンでも250%引き出せてしまうからね。 -- 名無しさん (2024-04-23 21 08 55) ジ・Oのバイオセンサーはシロッコの手作りでシロッコ以外では動かせないそうなので、サイコミュなしで専用機設定ありにすればよかったのかもね。まあ後付け設定かもしれんけども -- 名無しさん (2024-04-23 22 00 41) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 088 ガイア ガイア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 12 13 16 16 14 A 14 11 12 15 15 13 B 13 10 11 14 14 12 C 12 9 10 13 13 11 D 11 8 9 12 12 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D WB隊へ黒い三連星派遣YESで死亡 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ オルテガ&マッシュ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ オルテガ マッシュ 専用機 ザクⅠ/3S ザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB型/3S ギャンB型/3S 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 エースチーム『黒い三連星』の隊長を務める指揮官型パイロット。マッシュやオルテガと一括りにされがちだが、彼ら全員がエース級の人材。ガイアのステータス構成はマツナガと類似(ガイアは射撃−1、耐久+2)しており、全体的に高水準でまとまっている。射撃より格闘が高いため、限界の高いMSに乗せて最前線で戦わせたい。ただし、本作は格闘よりも射撃優勢なゲームバランスであるため、トータルでは射撃に秀でたマッシュの方が強い。代わりにガイアは他二人が持っていない高い指揮・魅力を有しており、特にランクSの指揮15はジャミトフやグレミーと同値。優秀な指揮能力を活かすためにも、積極的に将官クラスの撃墜を狙い、指揮範囲の発生する少佐まで昇進させたいところだ。ジオン公国編のV作戦(ホワイトベース隊追撃)イベントに派遣した場合、確実に死亡するので注意。ただし、マッドアングラー隊イベントでジャブローの最短攻略を目指すためには史実通りチームごと死んでもらうしかない。とはいえ第1部での利益はともかく、第2部以降を考えるとあまりに大きい損失かも。当然なから正統ジオン発生でも離脱するため、こちらも避けた方が良い。なお、独戦では黒い三連星を派遣する段階でドワッジを開発終了していた場合、送るかどうかの選択肢が発生した。これでドワッジを黒い三連星へ配備するとホワイトベース隊に勝利してくれたが、今作ではこのイベントは実装されておらず、ドワッジを開発していても死亡するので注意。 うんちく等 エースチーム『黒い三連星』の隊長。階級は大尉。常に攻撃の先頭に立つ役目を担う。自ら先駆けつつも敵機の技量や能力を分析し、瞬時に有効な攻撃を組み上げる。三位一体の「ジェットストリームアタック」を得意とし、ガイア、マッシュ、オルテガの艦船の撃破スコアはチームで14隻。3割りするとシップスエースの要件である5隻を満たさなかったりするが、彼らの場合はシップスエースとされるらしい。劇中ではNTの存在を語る最初期の人物であり、実在を信じていた人物としても殆ど初登場。ただしこの時期はエース全員がNTの可能性有りといわれていた時期であり、ガイアたちも自身がNTの素養有りと持ち上げられたことがあるらしく、そのためNTという存在に悪い気はしていなかったらしい。旧来のMSVではA・ガイアという名が見られる。ルウム戦役で3人が搭乗したのはザクⅡC型(本作未登場)であり、レビル将軍を捕虜にした功績でS型(本作未登場)が配備された。本作のジオン公国編の初期ユニットである専用ザクⅠは、S型のオーバーホール中の軍事演習で使用した教官機である。その後、最新のR-1A型を受領して宇宙で戦果を上げていたところ、オデッサ救援のために地上へ配置換えをキシリア少将から命令される。最新鋭のドムを受領し、月の重力区画で訓練後に地球へ着任し、ホワイトベース隊と交戦、といった流れである。TV版第24話でホワイトベース隊を急襲。迎撃に出たガンダムに対し、得意のジェットストリームアタックを2回敢行した。ガイアはいずれも先頭を走り、2回目では胸部の拡散ビーム砲で目眩ましを行ってガンダムを両断しようとするが、乗機のドムをジャンプしたガンダムに踏み越えられ、「な、何ぃ? 俺を踏み台にしたぁ!?」と驚愕。同時にマッシュのドムがビームサーベルで撃破されたため、撤退した。続く第25話ではオデッサ戦の最中、オルテガと共に再度ガンダムに挑むが、オルテガが眼前で倒され、自身もヒートサーベルで交錯した際に機体を貫かれ戦死した。劇場版『哀・戦士編』ではこれら2つの戦闘が1つのシーンに纏められたほか、NT設定の登場が前倒しされたため、マ・クベとの会話がNTに関する台詞になった。また、撃破された際の断末魔の叫びが2人への詫びではなく、ガンダム1機に壊滅させられた事に対する驚愕(本物のNTとしてのアムロを引き立てる台詞)へ変更されている。安彦良和が独自設定を加えた『THE ORIGIN』では、本名はミゲル・ガイアとされ、元はムンゾ防衛隊時代のランバ・ラルの部下。兵卒時代の階級は軍曹だったらしい。叩き上げの軍人だが、マッシュやオルテガと共にMS開発の初期段階においてテストパイロットに選出されて士官となった。他の2人を兵隊ヤクザとこき下ろしていたラルも、軍人としての礼儀を弁えたガイアに関しては一目置いていた。同作における初のMS同士の戦闘、スミス海(雨の海)の戦いではザクⅠに搭乗。また、R-1A型の登場が早められた結果、ルウム戦役ではR−1A型を用いた三位一体の連携で連邦艦隊を翻弄し、旗艦アナンケを撃沈。レビル将軍を捕虜にした。一方でガイアは抑えてはいるが、士官学校卒で自分たち以上に目立っているシャアを何かと目の仇にしていた。また、専用の高機動ザクが与えられた際も、性能がどうこうよりカラーリングとシンボルマークにばかり気が行っているなど、コミカルさが強調されている。原作通りホワイトベース隊に挑むが、1回目の戦闘でマッシュが戦死。その後の2回目は少々内容が変更され、新たに6人の部下(乗機はドム)を鍛え上げて「Wジェットストリームアタック」という新技を完成させてアムロのガンダムにリベンジを挑んだ。しかし、NTとして覚醒しつつあったアムロには敵わず、やはり全滅してしまった。御大はこの三連星をよほど気に入ったのか、その後のガンダム、はては「聖戦士ダンバイン」にまで似たような人物を登場させている。特にダンバインのは完全にそっくりさんである。以降のガンダム作品の三人組のチーム(ZZのジャムルの3D、UCのトライスター、Destinyのドム・トルーパー隊など)の元祖的な存在が黒い三連星と言えるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズのラカン・ダカランを指揮で1、魅力と反応で2づつ上回る。向こうはデフォルトで指揮範囲持ちという利点があるが。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 39 25) シン・マツナガとは指揮・魅力・格闘・反応が同じで射撃で1負けるが耐久では2上。初期階級も同じなのでほとんど同じと言っていい性能である。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 43 26) ガイアはランバラル程度。オルテガはドズルより少し弱い程度。マッシュはシンマツナガ程度。オルテガが少し癖あるけど個々の能力はガトー並。 -- 名無しさん (2016-06-22 21 57 34) 正直指揮はノリスより少し下でもいいと思うんだ(指揮13・魅力12) -- 名無しさん (2022-06-22 17 35 46) 耐久も高く戦闘能力はトップエース。アムロなんかに構わず他の2人と引き離して単身赴任でルナツーのゴップを撃墜して佐官にしよう。 -- 名無しさん (2023-02-25 10 08 46) 実際連邦のオールドタイプで三連星を上回る戦闘ステ持つのははヤザンだけだしな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 36 02) バニング… -- 名無しさん (2023-02-25 12 10 39) うん、戦闘ステってのは射撃、格闘、耐久、反応の合計の事ね。バニングさん耐久低いからね・・・ -- 名無しさん (2023-02-25 15 36 28) 耐久が6違うってのは結構大きい -- 名無しさん (2023-02-25 16 54 09) そういえば、基本殺されたキャラって耐久低い傾向があるけど3連星の耐久みんな高いのな。確かマッシュの13で4分の1ダメージカット、バルカンとかでもダメージ減衰がかかりやすくなるんだっけか。 -- 名無しさん (2023-02-25 21 01 06) ↑むしろ戦死したキャラのが耐久高い。ドズルしかりリュウしかり。低いのは基本強化人間勢とかネタ枠くらいじゃない -- 名無しさん (2023-02-26 00 16 48) ジオンではイグルー系が虚弱だねデュバル、ホルバイン、ソンネン、ソンネンとか死に掛けで相手を道連れにしてるから耐久高そうだが。そうしてみると単なる作ってる側の趣味なのかね。 -- 名無しさん (2023-02-26 01 12 15) 恰幅のいい人や潜伏してる残党や08小隊みたいな、良いとは言えない環境で頑張ってるタイプはニキみたいな例外はあれど軒並み高いからある程度の基準はありそう -- 名無しさん (2023-02-26 13 31 38) 正直指揮はもうちょい低くても(12~13)いいと思う。ORIGINでは配下連れてダブルジェットストリームをかましたけどあっさりアムロにいなされたし。 -- 名無しさん (2023-07-18 17 31 31) さすがにアムロのNT能力に前には指揮でどうこう出来るとは思えんし 大戦の中で的確に総大将艦を狙って落とすのだから判断力、統率力はやっぱり高そう -- 名無しさん (2023-07-18 22 09 40) 正統LAWマックスでアムロが加入してくるが、元からNTが揃ってるキシリア軍であんな化け物が入ってきたら三連星の居場所がなくなりそう -- 名無しさん (2023-07-23 10 40 19) ドワッジで勝てるならここはあえて更に強いドライセン渡してみたい -- 名無しさん (2024-03-08 11 05 54) ↑そんなまるでウィンキー時代のスパロボみたいな… -- 名無しさん (2024-03-08 15 09 54) ジオン2部は3人の会話内容が異なる。 -- 名無しさん (2024-03-20 12 54 07) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 179 ダンケル ダンケル・クーパー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 9 14 10 12 12 A 6 8 13 9 11 11 B 5 7 12 8 10 10 C 4 6 11 7 9 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少尉C シロッコのアクシズ同盟提案その2orバスク粛清提案にNo1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 少尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ヤザン&ラムサス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ヤザン ラムサス 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ヤザンの部下。相棒のラムサスが格闘重視なのに対し、ダンケルは射撃が14まで達する中堅やや上のパイロット。耐久と反応も12まで伸び、それらに劣る格闘も初期7で最終値10の及第点レベルで纏まっており、なかなか優秀な人材である。ある意味ではヤザン隊の中で一番原作の乗機であるハンブラビに向いているステータスなのだが、本作のハンブラビは登場時期的に対して防御面がかなり脆弱なため、ティターンズ編のVery Easyを除いてあまりオススメできない。優秀な射撃武装を持ち、盾持ちで一定の頑丈さを有するガンダムMK-Ⅴが最終的な乗機としては鉄板だろう。ティターンズ編ではヤザン隊の面々は序盤のアーガマ隊追撃イベントで任務中にならないパイロットなので頼りになるのだが、展開次第ではシロッコやヤザン隊長と一緒にアクシズへ行ってしまうので注意。 うんちく等 中盤過ぎからラムサスと共にハンブラビ隊の一角として登場、連携攻撃によってアーガマ隊を苦しめるが、最後はエマのスーパーガンダムにラムサス共々撃墜される。 彼の名前はダン「ケ」ルとダン「ゲ」ルのどちらが正しいのかいまいちはっきりせず、作品によって変わっていることがある。名字の方で表記がはっきりしないキャラは他にいるのだが、普段呼ばれている名前の方となるとなかなか珍しい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヤザン隊を結成するときはヤザン→ラムサス→ダンケルの順で並べるのが一番それぞれの能力を活かせるかも。 -- 名無しさん (2009-11-03 22 54 39) 上の並べ方は個人的に良いと思うのだがバグのせいでラムサスが・・・ -- 名無しさん (2009-11-04 09 11 17) スタックの2番と3番はバグのせいでパイロットの格闘値が反映されないので、ヤザンとラムサスはスタックさせない方がいい。このページで紹介されているダンケルならば、ヤザンにもラムサスにもスタックさせれる。ただし後衛で格闘10を捨てた射撃要員としてだが。 -- 名無しさん (2009-11-04 09 28 08) 格闘バグは、命中率向上効果もなしになるのかな? いや検証はちょっと無理だろうけど -- 名無しさん (2009-11-04 19 53 53) しかし尉官を単体で無人機スタックさせると今度は指揮バグのせいで指揮が飼い殺しになる。ダンケルは指揮が低いし、ラムサスはせっかく指揮だけはダンケルに勝っているのに活かせない。とゆうか彼らは元々単体で運用するのは向いてないのである。だからこそのヤザン隊なのだが…何とも致命的なバグである。 -- 名無しさん (2009-11-04 23 01 22) 格闘戦の負担が一番大きいのは実は3機目だから、3機目はラムサスの方が良いんだよ。バグがあるからどうでもいいけどね。 -- 名無しさん (2009-11-05 03 11 31) 射撃だけならジェリド、ライラ、ブランより高い14まで上がる、十分準エース級のパイロット(格闘で惨敗しているが)。クワトロをして「ティターンズの動きではない!!」と言わしめただけはある。 -- 名無しさん (2009-11-05 16 04 09) パイロットとしての能力はユウに少し及ばないくらい。新鋭機でも十分使いこなせる -- 名無しさん (2020-11-26 20 52 40) ↑×4 無人機に指揮を及ぼせるのは佐官だけで、誰とスタックしてようが佐官は指揮を及ぼせるのだから(自スタック除く)、尉官を誰とスタックさせようと関係ないのでは。 ラムサス共々準エース級だし、まず1機編成機に乗せるだろうし、雰囲気重視でなければヤザン隊を組むのは勿体なさが強い。 -- 名無しさん (2022-10-29 04 45 02) 名前 コメント
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リック・ディアス(クワトロ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 109 RMS-099 図鑑:リック・ディアス[クワトロ専用機]生産:リック・ディアス(クワトロ専用)兵器:Rディアス/QV 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.7m Weight 32.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - Rディアスにクワトロ(CA/CCA/CD)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 4400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 56 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 395 運動 44 物資 260 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(リック・ディアス(クワトロ専用機)/ドダイ改搭乗)120/350 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 140 65 1-2 ビームピストル 75 75 1-1 ビームサーベル 140 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 80 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:クワトロ・バジーナ専用の赤いリック・ディアス。無印脅威から3機編成の量産機となって一気に扱いづらくなったリックディアスとしては、待望のエース用単機編成機である。専用機補正の受けられるクワトロが乗れば限界は215%。クワトロは射撃と反応の能力がBランク時200%、Aランク時に215%なので限界性能が180%前後のガンダム系機体よりはパイロット能力が発揮出来る。しかし、なぜか武装性能が3機編成のリック・ディアス(後期生産型機)の1機分に設定されており、パイロットを乗せて単機で機体性能を200%超まで引き出しても、量産機の3分の2相当の攻撃力に留まってしまうという超残念仕様になっている。元々の火力がアレックス以下で、ベース機を生産してから改造するとコストもかなり高くつき、限界性能と耐久の差を考えても生存性もアレックスと似たようなもの。さらに当のクワトロはすぐにイベントで任務中になり、早期復帰させたところでその頃には次の専用機百式が開発できてしまう。機数が減ったリック・ディアスを改造する場合でも、地上専用のディジェがまだ機体性能が優れていて扱い易いため、徹底的に救いが無い。せめてエゥーゴ編開始時に初期配備されていれば、僅かな期間とはいえ活用できたのだが……。せいぜい活躍できるのはジオン公国編のVery Easyくらいのものだろう。 うんちく等:Zガンダムの第1話から登場。フランクリン・ビダンに盗まれた後に破壊された。この時赤い機体はクワトロ機だけだったのだが、後に周りのリック・ディアスが全て赤くなった。建前上は紺主体のティターンズカラーと分けるためだが、実際にはアニメ制作時に赤が大量に余っていたため。赤い機体=赤い彗星?!と言ったやり取りもあり、開始暫く赤いMSは特別珍しい物だったようなのだが、結局リックディアスは全部赤になり、マラサイも赤だったり、ガザCも赤。リアル事情が原因とはいえ作中でも辻褄が合わない事になってしまっている。なお、系譜では相応の強さを誇ったMSだったのだが、本作では異常なほど弱体化。量産機の武装データを間違えて参照してしまっている設定ミスが原因と見られている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一番活躍するのはジオン編VEでの配備機体じゃないかと。オーバーテクノロジー機体の中ではリック・ディアス2部隊とともに最高の必要技術を持つため。 -- 名無しさん (2009-08-15 14 37 43) 当のエゥーゴ両シナリオで活躍の余地も必要性もないのが救いかも。VEジオンでシステムセーブすれば図鑑登録の手間もかからないのもある意味救いか。 -- 名無しさん (2009-08-17 18 27 14) エゥーゴ最序盤では、クワトロを乗せて最前列に置いて弾避けに・・・いや、そんな事するよりアレックスに乗せて敵を撃破する方がいいな・・・ -- 名無しさん (2011-11-13 17 53 43) 系譜エゥーゴではクワトロの初期配備機体であり、お供のRディアス2機とで全エリアを制圧できるほど優秀だった。 -- 名無しさん (2011-11-13 18 15 45) 本作のはほんとがっかりな性能だったなー -- 名無しさん (2011-11-13 19 22 51) 唯一見るべきところは移動力8。パワードジム×2とスタックさせて遊撃部隊に。パワードジム×3のほうがいい、とか言わない。 -- 名無しさん (2011-11-13 20 20 15) ↑パ・・・パワードは索敵できないんだぞ・・・。 え?燃費の悪いこいつで索敵なんてしない? ですよね><w -- 名無しさん (2012-12-01 10 03 26) シャア専用リックドムより運動が低い(シャア専用リックドム=運動45)。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 38 07) 間接攻撃力でもシャア専用リックドムに負けてる -- 名無しさん (2014-06-30 23 51 56) エゥーゴ・クワトロ編の1ターン目に、アポリーの黒ディアスをコレに改造して百式の随伴機に。原作再現っぽくなるので、雰囲気重視プレイの人にオススメ。後期型ディアスの開発まで時間も掛かるし。うちでは毎回アポリー専用機。 -- 名無しさん (2014-07-05 13 56 51) シャア専用リックドムと、運動性を打ち間違えたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-07-25 19 37 29) クワトロのいるエース部隊で1機に減ったディアスをこれに改造しておけば無人でも弾除けくらいにはなる。リックディアスは盾がないのでバーザムあたりに攻撃されると減ることがあるが、コイツを先頭においておけば耐えてくれる。わざわざ3機編成のディアスを改造するほどではないが、1機に減ったのがいれば作ってみよう -- 名無しさん (2015-09-29 02 28 01) ジオン編VEではオーバーテクノロジー機体で登場するも、ランクの低いパイロット能力では命中率の低さから思ったほど敵の殲滅が出来なかったりする。と言っても、壁役として桁違いでもあり第一部シナリオでは縦横無尽の活躍ができる。 -- 名無しさん (2016-10-25 15 44 00) エゥーゴ編で使って雰囲気味わいたいんだが前線のクワトロに送って乗せ代える頃には百式が完成してしまうw -- 名無しさん (2017-05-12 18 17 11) ジオン編のオーバーテクノロジー機体として大活躍。ただシャアはどうせ離反するのでジョニーライデン辺りに乗り換え推奨。 -- 名無しさん (2017-06-04 14 23 00) そもそも量産機からのパイロット専用器というのがおかしい。フランクリンはmk.Ⅱよりリックディアスの方が良いと言っていた位。これは設定ミスとしか言えない。 -- 名無しさん (2017-08-03 21 28 23) フランクリンの言葉を受けての性能なら機体としての完成度はリックディアスの方が上。だから本来のリックディアスはクワトロ用でデフォルト値で良いはず。更にパイロット専用化で基本火力大幅UP、運動+5、耐久+50位でも良いハズ。でないと中々使えないね。 -- 名無しさん (2018-02-03 09 13 32) 確かmk2はムーバブルフレーム技術を使ったけど装甲が古い。リックディアスは装甲が最新のガンダリウムだけどそれ以外は従来の技術と双方微妙な感じだったはず。実際原作でも序盤とアムロ機以外そんな目立った活躍をしてるイメージが無い -- 名無しさん (2018-02-03 20 23 15) せめて主兵装がゼクのクレイバスと同じ威力だったら序盤に活躍出来たかも知れない機体。 -- 名無しさん (2018-02-03 23 53 56) アニメ上のMSの評価が数値化されてしまうゲームでは色々矛盾が生まれるかもしれない。クワトロがガルバルディ(ライラの部下)を撃墜するも苦戦したのであまりパイロットの技量を反映出来ないのかも。良く言えば乗り手を選ばない。となればフランクリンが乗り易いと感じたのも納得出来るな。 -- 名無しさん (2018-02-04 00 21 39) 雑魚機体 -- 名無しさん (2018-03-26 19 09 10) VEジオン編だけで見れば良機体。乗せ替えた方がいい。 -- 名無しさん (2018-04-01 04 46 35) さすがにエウーゴだと物足りない。ガンダムmk2や百式の一回り下くらいに設定して、耐久450、運動48、武器火力240くらいは欲しいところ。これくらいで、ようやく百式の手前にクワトロが乗る価値が出る気がする。 -- 名無しさん (2018-09-02 02 38 57) ここまでバルカン・ファランクスの話題なし -- 名無しさん (2018-09-04 02 44 14) ただただ弱いの一言。間接攻撃力、運動性に至っては、シャア専用リックドムという技術力10違う1年戦争時の機体に負けてる。ほんとゴミ、存在価値はイージーモードのみ。ただその時だけは鬼強い。 -- 名無しさん (2018-09-29 13 53 54) 地上適正は悪くて良いから「格闘弱目なディジェ」位の戦闘力があればなぁ。初期ディアスからの改造費用で資源520の差しか無いのにこの差は・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-06-13 14 17 38) 系譜の頃は、耐久400運動54 クレイバズーカ240あり、全て上回っていた -- 名無しさん (2019-09-20 02 16 52) クワトロが乗れば2倍のビームピストルがまず発動するから射撃攻撃力は黒ディアス同等にはなる。格闘計6回で耐久395運動90程度を考えれば射程1なら捨てたものではないはず。一機に減ったリックディアスは作品愛込みで改造するといいかも。リックドムは勢力が違う上に宇宙専用のオーパーツ機体だから大目に見よう。少なくとも耐久は遥かに低いから両方手元にあってもリックドムには乗らないだろうし。クワトロが百式に乗り換えたらアポリー辺りに譲りわたすのが、やや低い攻撃性能になるが安定性がある移動8の壁で、ある分を有効活用という事では良いかもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-24 19 17 34) 攻撃力が後期量産型とおなじとあるが、それもそのはず。クレイバズーカの能力は量産型と内部データ共有。設定ミスとの表現もおそらく当たりだろう。 -- 名無しさん (2020-04-25 00 15 39) ここまでトリモチランチャーの話題なし -- 名無しさん (2020-06-11 01 01 57) Mk2あたりと比較すると全体的に武装の威力50ずつ高くても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-11 09 45 47) 性能200%前提ならアレックスに射撃が少し負ける以外は勝つ。空も飛べる。わざわざアレックスをあてがうよりは良い。 -- 名無しさん (2020-06-11 12 31 12) 専用機の割には限界は高めだが -- 名無しさん (2020-06-11 13 39 51) ネオジオン・キャスバルでも作れるがキャスバル専用ガンダムより弱いのがなんとも。無理矢理評価するなら射程2とSFSに乗れるぐらいか。 -- 名無しさん (2020-06-11 13 49 14) 耐久、格闘、砂漠適正、移動8、間接可、実弾、SFSに乗れる事など色々優れているからアレックスは今更いらないんじゃないかね。射撃、運動、盾、寒冷地適正、燃費では負けるけど。 -- 名無しさん (2020-06-11 18 00 03) エゥーゴ序盤でアルビオンやグレイファントムを沈めるのが主な任務。クワトロ残留で進めるなら積極的に将官を狩って左官にしたい。 -- 名無しさん (2020-06-11 19 34 41) コレの地上用がディジェのはずなのに…運動性以外全てで低いという謎。 -- 名無しさん (2020-07-01 19 42 56) リックディアスで機数が減ったやつはこれにしてもいいかも。クワトロ編で最初サイド3を攻める時に大抵減るので改造して弾除けにしてる。 -- 名無しさん (2021-03-15 11 54 51) ディジェはこれの地上用なんて設定は無いよ。でも、クワトロ専用ってどこに行ったのかしら? -- 名無しさん (2021-03-16 23 28 41) ↑フランクリンが盗んで逃げる途中で撃墜されたはず。そしてディジェはカラバがリック・ディアスの宇宙用装備を取っ払ってアムロ用にカスタムしたもの。クワトロ機は色以外は通常機の操縦系をピーキーにしたくらいの差と思われるので、ディジェはこれの地上用とも言える。 -- 名無しさん (2021-03-17 18 25 34) 武装の威力がほぼほぼ後期生産型と同じなので調整ミスかもしれない。単機返済並みの威力で3機のドムキャノンとは真逆。 -- 名無しさん (2021-06-29 13 34 06) 色々こねくり回しても、火力不足→敵が減らない→余計な被弾→撃墜というルートから逃れられない… -- 名無しさん (2021-08-11 22 00 06) 小説にしろDEFINEにしろクワトロに「期待していた以上にいい機体だ」といわれてるのに、系譜以外だと全くその設定が生かされていない -- 名無しさん (2021-09-29 09 47 08) 火力が終わってるのは承知でエゥーゴだと壁目的でサンプル機をこれに改造ってのはよくある -- 名無しさん (2022-01-13 11 57 59) 移動や燃費も噛み合うためパワードジムとの相性は良好。リックディアスが完成した時期の相手であれば盾役を務められる。派生機や百式、Zなんかが出てくるまでの数ターンが見せ場でありアクシズの相手は厳しい。 -- 名無しさん (2022-01-13 17 16 07) 地上適正の悪いディジェみたいな性能だったらシャアザクみたいに量産されたかも・・・と思ったけど元がディアスじゃもったいないか -- 名無しさん (2022-03-09 16 39 38) ゴミ -- 名無しさん (2022-04-02 15 01 21) せめて開発時にサンプルが手に入るならまあ使ってみるかという気にもなるが -- 名無しさん (2022-04-02 21 17 48) 素のディアスが微妙な分、壁と言う役割が出来る分まだマシ・・・かなぁ -- 名無しさん (2022-04-03 11 59 28) 素のディアスはエゥーゴでは貴重なSFSで対地対潜間接攻撃できる量産機で、かつ上位機が出れば改造できる分存在意義がある。こっちは終始競合機がたくさんある上に改造したが最後将来性が無くなるのであえて作ってまで使う意義が無い -- 名無しさん (2022-04-03 14 04 42) この攻撃力で運用は厳しい。さっさと廃棄して資源にするのが吉か? -- 名無しさん (2022-09-29 22 26 25) 無印で設定ミス疑惑が濃厚だったのに何故かそのままにされた不遇の機体。 -- 名無しさん (2022-09-30 16 45 35) カクリコンのマラサイに楽勝で堕とされるゴミ。 -- 名無しさん (2022-09-30 22 58 38) エゥーゴだとそもそも本人が不在になるので長く乗れないし序盤で生産できるわけでも無いから忙しい序盤ではアレックスに乗せてしまう。 -- 名無しさん (2022-10-29 03 50 33) 無補給で戦闘/索敵できる回数が4という、悪い意味で特筆すべき燃費の悪さもつらい。それでいてパフォーマンスも良くないという・・・ -- 名無しさん (2023-05-14 10 49 51) 流石に公国VEのオバテク機であれば、シャアを乗せなくてもくっそ強い。そもそもVEだと敵の生産もすごく大人しく、性能を活かす機会すら少ない気もするが。 -- 名無しさん (2023-05-14 14 17 12) ティターンズのスペシャルモードで遊ぶと敵として出てくるこいつが本当厄介に感じる、こいつが戦場に出回るとエゥーゴの勢力としての強さが1ランク上がる -- 名無しさん (2023-08-02 14 00 34) SPモードなら適当に委任したセイバーフィシュだけで割と簡単に落とせると思うが。こいつみたいな中途半端な指揮官機はSPモードでは特にカモでしかないのでは? -- 名無しさん (2023-08-02 16 34 01) エゥーゴ編でサンプルのリック・ディアスをこれに改造して使ってみた。 -- 名無しさん (2023-10-26 07 53 53) ↑序盤は補給外移動4マス動けるのがパワードしかなく、近接攻撃したいが明らかに被害が見込まれるシーンが多く、本機にクワトロを乗せ前列に置く事でだいぶ被害が軽減された。 -- 名無しさん (2023-10-26 07 57 17) …コレでガンダムマーク2と同世代機とは。 -- 名無しさん (2023-10-27 04 38 57) 武器性能ばっかりが槍玉にあがるけど、機体性能も結構アレだと思う。 -- 名無しさん (2023-10-27 23 38 29) 百式をやや下回るくらいにすると仮定するならバズの威力+100、ピストルの威力+50、サーベルの威力+40、バズの命中+10くらいはしたいか。 -- 名無しさん (2023-10-29 02 11 50) 戦闘能力自体はG-3ガンダムよりちょっと強い程度なんだよな…物足りないわけだ -- 名無しさん (2023-10-29 02 49 02) 火力は物足りないが、耐久性はこの時期としては飛び抜けてる。どうせクワトロしか使わないから運動性も倍の94と判定してもいい。ようはクワトロがガンダム奪取計画で出かけるまでだが量産機の壁役としてなら使い道がある -- 名無しさん (2023-12-29 01 21 29) 射撃火力が足りないから結局、格闘で倒すイメージが強い機体 -- 名無しさん (2023-12-29 01 39 35) 射程2の実弾となかなかの耐久っていう長所を生かせば一機ぐらい使えなくもない。Z計画完了までは指揮官機の追加生産はちょっときついのでこれと百式のサンプルに富士急ハイランド組を乗せている。 -- 名無しさん (2023-12-29 02 16 35) あっちはサブ装備はほぼないとはいえメインの火力は、リックドムCAに負けてる火力&運動性能・・・ -- 名無しさん (2024-01-01 15 14 45) 系譜の頃はクワトロ以外用に量産していいぐらい高性能だったのにこの差である… -- 名無しさん (2024-01-01 15 36 21) 運動-1で限界20低くても耐久が+155だから耐久性はこっちが上、射撃が低いのはその通りだが、これはあくまで量産機を減らさないための壁として使うのがいい -- 名無しさん (2024-01-01 16 04 50) そもそも今作ではリックディアス自体がパワードジムより格下 -- 名無しさん (2024-01-02 00 36 04) バズの威力+80、命中+10、ピストルの威力+30、サーベルの威力+40、バルカンファランクス装備くらいでいいかな -- 名無しさん (2024-05-08 18 26 06) 系譜の黒リックディアスが単機で耐久380物資220消費25 バズ48*5 ピストル26*4 バルカン6*6 サーベル46*3。そのくらいの強化でもまだ若干弱いかな(系譜とアクシズでは系譜の数字に耐久と火力1割増 運動2割減くらいで調整されている機体が多い)。 -- 名無しさん (2024-05-10 03 14 21) 名前 コメント
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雑談用掲示板設置 - 名無しさん 2011-08-30 22 31 49 コメントログは1,000行ぐらいで別ページに移動するようにしましょう - 名無しさん 2011-08-30 22 34 04 アムロ(CCA)を編集した奴の文体のセンスが寒すぎるw読んでて腹立ってきたわwww - 名無しさん 2011-08-30 23 31 22 確かに、「〇〇のように〇〇のように」をはじめとして何か日本語がおかしい。でも他の項目と違ってちゃんと内容がぎっしり詰まってるのは◎ - 名無しさん 2011-08-31 08 24 30 >ただし他人への不快な言動などは控えましょう - 名無しさん 2011-08-31 09 05 55 そう思うなら自分で手直しすればよろしかろう。wikiなんだし。その上で、自分が編集したものが同じように「寒い」と言われたらどう思うかくらいは考えた方がいい - 名無しさん 2011-08-31 09 51 38 とは言え主観表現が多過ぎるのは如何なものかと。Wikiだからこそ主観や感想はデータではないし控えるべきか、とも。そのあたりのルールは管理人様に明確に規定して頂きたく - 名無しさん 2011-09-09 22 48 12 ギレンのページがテキストモードになってるんで変更権限ある方ほかの編集モードに変えていただけませんか - 名無しさん 2011-09-01 02 35 48 デプロッグno - 名無しさん 2011-09-02 06 08 29 しくじった… デプロッグの項目はちょっと詳細に書きすぎじゃないかと思うんですが今後項目を増やしていく上で辛くなりそうな気が… - 名無しさん 2011-09-02 06 10 43 デブロッグさんは連邦編の地上攻略において序盤から終盤まで使える性能まで上がってんだからいいだろ - 名無しさん 2011-09-03 13 59 51 ジュドーやカミーユみたいな初期勢力に所属してないキャラクターのデータを書きこむ所がないので、どなたかメニューにページを付け加えてもらえまいか? - 名無しさん 2011-09-03 01 42 00 史実END、最良END、TRUE ENDと表現が一致してなく分かりにくい もう少しなんとかならないものか あと具体的にどう違うのか誰か教えて - 初心者ですまん 2011-09-03 21 29 53 史実エンドはそのまんま、どちらかというとプレイヤー的にはバッドエンド。最良エンドとTRUEは表現が違うだけで同じ、歴史介入ポイントにボーナスがつくかどうかが他のエンドと異なる。 - 名無しさん 2011-09-04 09 47 41 トン。TRUE=真実の だと思ったから史実ENDだと勘違いしてた。同様のことを考える人がいそうだから、FAQにでも項目を作ってくれると助かります - 初心者ですまん 2011-09-04 10 07 21 史実エンドはキャラクター的には史実に沿って進むがプレイヤー的にはゲームがそこで終わってしまう(ただしクリア扱いのため歴史介入ポイントははいる)アムロ(0079)を例にとるとジャブローに降下失敗で史実、ジャブロー到着後に部隊長に就任、そのごア・バオア・クー制圧で終戦で通常エンド(100T以上経過)、サイド3制圧による連邦完全勝利が最良エンド。基本的にIFに進まないと最良エンドにはならない。 - 名無しさん 2011-09-05 01 10 22 シナリオクリアで誰がどの機体で何ポイントで介入追加されるかというページをどなたか作っていただけないでしょうか? - 名無しさん 2011-09-04 10 26 31 どの難易度でなにが追加されるかはともかくポイントは一年戦争とCCAの時代で違うから別項目にしたほうがいいと思うよ。 - 名無しさん 2011-09-05 01 05 59 キャラクターのページ、表示方法このままでいくと、とんでもなく縦長になりそう - 名無しさん 2011-09-04 15 59 49 連邦のキャラのページが表示されないけど容量オーバーしたかな - 名無しさん 2011-09-05 02 50 38 というわけで79連邦とジオンを分割しておいた。CCA勢は人数少ないしこのままでいいだろう。 - 名無しさん 2011-09-05 18 49 57 Vでは気にならなかったけど、ジオン側でやるとGMストライカーがかなりいやらしいなぁ・・・量産されてでてくるといらっとする - 名無しさん 2011-09-05 13 24 45 敵として気になるといえば、連邦の丸い悪魔が強すぎる。水中専用で対地対空できないとはいえ、元がボールとは思えん・・・つーかコレ宇宙用に改装すればMSいらねーんじゃないのか連邦 - 名無しさん 2011-09-05 18 57 20 制圧出来ぬよ、あれは。ただ水風船とフォークジムのバランスは不自然過ぎる気がする。Easyでも同数SズゴEズゴに勝つとか…。フォークジムに至っては同数ガルバルに勝つし。開発時期やレベル考えても不自然過ぎる - 名無しさん 2011-09-10 16 03 43 ガイア編でWB隊をCOMまかせで撃破したら、ドヤ顔で自分の手柄にするガイアには失望した。 - 名無しさん 2011-09-05 17 01 02 FAQの介入ポイント表にクェスがないね - 名無しさん 2011-09-05 17 37 08 追加ありがと - 名無しさん 2011-09-06 19 03 52 キュベレイの運動を最大にしたら、シャアにあっさりと切られて、体力増やしとけばよかったと思った。移動11を犠牲にするのは嫌だったし… - 名無しさん 2011-09-05 20 46 38 キャラ用の暫定テンプレ作ってみたよ- 編集用テンプレ(キャラクター)。意見や要望などあったら、テンプレページのコメント欄にお願いします - テンプレ案 2011-09-05 21 22 48 キャラリストにジャミ・バスク・ジャマイカンとかのティタキャラと思われる空欄ありますが、埋める方法あるのかな - 名無しさん 2011-09-06 07 36 40 乗り換えして戦闘。ティターンズユニットに乗せて戦わせればおけ。同時にシロッコ別制服も出るのでシロッコ+メッサ辺りを介入でレビル編に。同様にアポリー、ロベルトもディアス辺りで。 - 名無しさん 2011-09-09 23 24 02 なんか書き方おかしいな。失礼。レベル編クリアで出るティターンズ勢を介入でパイロットだけCCAに。同時にティターンズユニット持ちのパイロットをユニットごと介入→乗せ換え→データ確認か会話オンで戦闘→システムデータセーブ。登録終わったらデータロードで他キャラも同様に。これで楽に登録出来る - 名無しさん 2011-09-11 07 52 25 もっと単純に言えば該当キャラを「CCA」編で介入させて人物リストで画が替わってるのを確認できたらシステムデータでOK。 - 名無しさん 2011-09-11 08 19 07 アムロ(CCA)で最後のS・ウォーター攻略のときにUCガンダムでないんだけどバグかな? - 名無しさん 2011-09-06 09 44 42 条件があるらしい - 名無しさん 2011-09-06 15 53 55 フィフス阻止+アクシズパルスエンジン早期破壊でないと出ない - 名無しさん 2011-09-09 23 18 09 会話シーンで十字キーの下押しっぱなしで早送りできます - 名無しさん 2011-09-06 19 05 09 ジャブロー攻略しようとしたらコロニー落としになって、ガイア中佐が戦死しました。ベルファストに居たのに・・・ 条件があるのかな? - ガイアたん 2011-09-07 13 36 42 CCAシャアのアクシズ落としターン経過で消えるけど、NT敵対しないだけで仲間にならなかた。これいけんじゃねと思ったのに。 - 名無しさん 2011-09-07 17 40 02 てか、アクシズ落とさないで地球進行実施しても、ターン経過(拠点奪取数?)で普通に地上進行中にカミーユ&ファがホンコンに敵対で、ジュドーがなんか宇宙のはしっこに敵対で沸くんだが… - 名無しさん 2011-09-09 23 16 32 小ネタかな?ガイア編でオルテガ、マッシュを他機体に乗せて被撃墜→3Sドムに乗って復活。ドダイ辺りに乗せて殺すと五機に。改造次第+早期クリアなら前線で使える機体なので、多少おトク。編入キャラ乗り換え様に - 名無しさん 2011-09-09 23 37 30 補足。もちろん元の3Sドムは残る - 名無しさん 2011-09-09 23 38 40 早期クリア狙うなら、発言力節約にもなるし、結構有効な小ネタだと思ったんだが…。載せる程ではなかったかな。申し訳ない - 名無しさん 2011-09-14 00 43 48 ギュネイ編VHでアムロのHi-νを索敵成功しても画は色付きに替わって機体名が「UNKNOWN」になるんだが皆そう? - 名無しさん 2011-09-10 04 59 43 諜報の能力が低いと索敵に成功してもデータが見れないことがあるらしいよ。 - 名無しさん 2011-09-10 19 53 20 そうだった・・・パイロット編だから諜報能力も確認できないしアムロと接触するのもスグだから気づかなかったよ、ありがと。 - 名無しさん 2011-09-10 20 10 49 スレアフィンクスじゃなかったか - 名無しさん 2011-09-10 07 31 43 プロダクトコード、DLシナリオって、PCからでも出来るんだよね? した人はいますか? - 名無しさん 2011-09-10 23 33 52 「Media Go」・・・ - 名無しさん 2011-09-11 06 44 12 ハマーン様とレビル将軍に会話ってあるんだね - 名無しさん 2011-09-11 00 17 33 シロッコとレベルにも有るよ - 名無しさん 2011-09-11 02 04 32 一年シャアベリハクリア後の、クスコとララァの介入機体にキュベレイがあるハズなんだけど、一年シャア解説に掲載されていない模様 - 名無しさん 2011-09-11 02 31 02 ふと、クェスイボルブENDは最初に出てくるアムロ用ではなく、ハサウェイ生存で出てくるアムロ用なんじゃないかと思った。 まぁハサウェイ撃墜後アムロと隣接ってのは同じだか - 名無しさん 2011-09-12 13 52 22 難易度ベリハのCCAアムロは、最初にアリアスいない?あと、シャア初戦、後ろの戦艦三隻をシャア撃墜前に落としておくとさらに発言力。かつ、アムロ昇進を狙うならナナイ、ライルをアムロ部隊で敵ターンも利用して反撃で1ターンキルしておかないと、功績的に間に合わないかと - 名無しさん 2011-09-12 14 55 43 後ろの戦艦三隻wo - 名無しさん 2011-09-13 21 27 32 送信ミス、後ろの戦艦三隻を撃墜しておくとその後のフィフスルナイベント時にて撃墜扱いになるみたいだね - 名無しさん 2011-09-13 21 28 35 なるほど、そういう事だったのか…ありがとう。 - 名無しさん 2011-09-14 00 37 45 もう一つCCAアムロ項目、核ミサイル出現後に味方機攻撃でエンジン全機を破壊しても、核ミサイル阻止イベントが起きてブライトに怒られる。不具合かな…? - 名無しさん 2011-09-12 15 05 21 レビル編tureはサイド3制圧って記載されてるけど、ポイントが入らん。どうやったらもらえるの? - 名無しさん 2011-09-15 03 19 45 連邦のとき一度見たきりだが、ドダイに乗ったアッガイがひざ抱えて体育座りしている - 名無しさん 2011-09-15 11 19 04 陸上でジオン軍水泳部の機体が格闘戦にうつる際に、地面に対して水平移動してるw もの凄い推進力… - 名無しさん 2011-09-16 16 25 12 まあ、ベルファストのズゴックは実際にそういう動きをしてたからなあ - 名無しさん 2011-09-16 23 05 19 CCAシャアでアクシズ落とし発動後、アクシズ周辺に部隊展開しまくってたせいでジェガン3機にしか進入されなかったんだが、その3機撃破した瞬間ロンドベル隊に勝利宣言→寒冷化end、腹抱えて笑ったわw VHの攻略の時、νガンダム相手にしなくて済むから楽だが...仕事しろ、ロンドベル。 - 名無しさん 2011-09-15 16 35 27 アレはアクシズ周辺に強化核ザク10数機とその後ろに量産最大GP02と侵入路に広範囲ファンネル機複数のオールレンジ砲撃で殲滅できるよね。怖かったら核ザクを侵入先に配置してやれば一瞬。 - 名無しさん 2011-09-16 22 56 33 侵入した隊がそのターンに全滅するとクリアになるからなぁ…。俺も一度みてびびった。ドズル編も1ターン目の侵入組をそのターンで全滅させると阻止成功になっちゃって、ビグザム1機が手に入らなくなる。しかも、その直後2ターン目侵入組が入って来るから、こちらは何の得もない - 名無しさん 2011-09-17 16 35 39 ティアンム始めたらサラミスKが一隻6部隊搭載しててワロタ、酷いな・・・ - 名無しさん 2011-09-18 08 51 15 シャアCCAで、ダカール本拠にHi-νアムロが居座られてどうやっても倒せない。 - 名無しさん 2011-09-18 11 03 24 核。あとすてごまぶつけまくって疲労100にしてからニュータイプ部隊で総攻撃 - 名無しさん 2011-09-18 14 29 13 TOPページに大量のア フィがリンクされてて、管理人しか編集できないようになってますね。しかも禁止ワードにまで登録してある。ふざけんな - 名無しさん 2011-09-18 15 53 24 アヒィ。なるほど。じゃあ、もうこのまま廃墟にしてしまえばいいんじゃないかね。 - 名無しさん 2011-09-18 16 45 06 この米が削除されたら笑う - 名無しさん 2011-09-18 18 21 40 小ネタ で 「限界におけるバグ」 が解説されてて、機体性能の限界値と勘違いして検証されてるけど「パイロットの限界を引き出せる値」だからバグじゃないよ。 - 名無しさん 2011-09-18 17 44 36 実際は130%の方は最大8発で限界200%相当、97%の方は175%相当 - 名無しさん 2011-09-18 17 47 46 シャアの射撃が89ならば、限界130%のMSに乗れば+30%加算で射撃116 生産性向上で限界が97%に下がった機体であれば-3%で射撃86 検証されているザクはパイロットなしでバズーカ4発撃てるから1発の射撃コストは25 25で割れば、射撃116なら+4されて(端数切捨て)計8発 射撃86なら+3されて計7発 計算どおりでバグではない - 名無しさん 2011-09-18 17 58 52 その計算だと小ネタの例に上がってるクルトとビッターの攻撃回数が説明つかないな - 名無しさん 2011-09-18 23 44 26 射撃コストは一律100で割るのではなく機体それぞれの限界値で割った値であり、それをパイロットのパラメーターと割って四捨五入したものが攻撃加算数となるのならば説明出来そうだけど・・・それでも矛盾するキャラがいる。限界130の機体で ロンメル射撃26(33.8)で5回攻撃、ブーン射撃28(36.4)で4回攻撃だったりと単にパラメーターの誤植なのでは? キャラデータのパラメーターが内部計算に使用されるものとLINKしているか、その辺りの分野には詳しくないので憶測ですが。 - 名無しさん 2011-09-20 01 16 58 ゲーム中のリファレンスでは限界性能について射撃「回数」に影響を及ぼすとは書かれていません。「今作の限界性能は過去作とは仕様が違い、回数ではなく命中率や使用率の限界を指している」という事はないでしょうか? - 名無しさん 2011-09-24 20 05 09 CCAシャアでやっとの思いでアムロ仲間にしたのにサイド6対応で世論が落ちるのか、即離脱…。うぜー! - 名無しさん 2011-09-18 21 32 51 現在、このwikiを放棄して新しいwikiに移行する予定で進んでいます。新しい場所など詳しくは携帯ゲーソフト板の本スレ参照 - 名無しさん 2011-09-19 10 45 55 MediaGOダウンロード出来ない。ポチッってクリックしてもエラーで何も表示されん。 - 名無し 2011-09-19 13 01 04 MediaGO5月からずっとメンテか・・。今はPCの場合アカウント取得がダメなんか。‘ - 名無しさん 2011-09-23 21 27 43 ファミ通の攻略本にはシャア(CCA)のルートは全て載っているのでしょうか? - 名無しさん 2011-09-20 21 22 44 載ってる - 名無しさん 2011-09-22 15 00 54 チェーンがNTになってて,代わりにファがNTじゃ無くなってる. - 名無しさん 2011-09-21 20 25 02 オデッサとキリマンジャロ残した時点でいきなりニューヤーク付近にビグザムとギャロップとギャンクリーガー4機出てきたんですけど、、、、 - いのが 2011-09-22 11 36 42 ジャブロー潜入をオートでやると5ターン以内に敵が増殖する・・・バグ? - ああああ 2011-09-23 06 47 08 説明書の29ページを読もうね^^ - 名無しさん 2011-09-24 15 09 29 ア フィうぜえww - 名無しさん 2011-09-25 14 36 06 BD - 名無しさん 2011-09-27 15 54 13 これ中古で買ったんですけどプロダクトコード手に入れる方法ないっすかね、、、 - orz 2011-10-02 12 39 15 アムロのパイロットモードでやってますが、別の場所での戦闘がウザいです。アムロの部隊の戦闘だけを見る方法はないですか? - あらもく 2011-10-03 00 42 44 諦めろ。なるだけ×押して最短で済ませるんだ - 名無しさん 2011-10-03 02 55 20 今作のレビルシナリオはV作戦発動なしでクリア出来ない??デプロッグ作成後10Tくらい流したけど、攻略プランが出てこない・・・ - k 2011-10-04 20 47 45 従来作でも、V作戦なしで北京攻略作戦が出るのは20ターン以上たってからだよ - 名無しさん 2011-10-06 07 30 17 あれ?そうでしたっけ?最近記憶が・・・wありがとーございます、もう一回やってみます - k 2011-10-06 21 09 57 バグなんですが・・・ - 名無しさん 2011-10-04 22 25 30 ↑間違えてしまった。すみませんVHレビル編でレビルをア・バオア・クーでオートにさせて最後に撃沈されてもゲームオーバーにならずフショウチュウになった。バグですよね? - 名無しさん 2011-10-04 22 28 32 ギレン レビルは殺られてもゲームオーバーにはなりません。イベントは別ですが。 - 名無しさん 2011-10-04 23 42 04 歴史介入ポイント40000ptぐらいから増えなくなったんですけどこれってバグ? - 名無しさん 2011-10-11 22 17 16 同じシナリオの同じ難易度をクリアしても増えない。未クリアのシナリオ&難易度をクリアしても増えないならバグ。 - 名無しさん 2011-10-12 00 51 08 どの反攻勢力も助けなかったのにCCAのシャア編でスウィートウォーター無血開城になったのですがどうやったらアムロ出現させられるのでしょうか…? - 名無しさん 2011-10-14 14 00 41 NT-Dを発動させた時、直後の相手のターンになったら効果が消える場合とずっと発動し続ける場合がありますが、発動し続ける条件は何ですか? - NT-Dについて 2011-10-16 13 53 05 自己解決しました。下記の条件を満たすと、以後は発動しっ放しになります。 条件:NT-D発動状態で、「補給可能な状態の戦略ラインもしくは拠点」の上で自軍ターンを終える。※例え敵軍ターン中に補給線を切られても発動したまま。 特別拠点中央の拠点上ならラインが繋がってなくてもいいのかは未確認です。 - NT-Dについて…解決 2011-10-26 06 17 16 NT-D発動条件はマニュアル22ページに載ってるよ。(士気70以上、疲労50未満、物資50%以上)要はこれを維持できれば発動状態続きます。 - 名無しさん 2011-10-26 21 46 41 レスありがとうございます。でも発動条件と持続はまた別です。 追伸:上に挙げた補給云々ですが、これはこれで間違ってました。 本当の条件は「特別拠点戦で<発動>する場合、拠点戦を開始したターンは持続せず、開戦後に戦略フェイズが1ターン以上経過している状態で<発動>すると持続する」のようです。 - 質問者 2011-10-29 21 20 29 シナリオによっては、最良ENDが書かれていないものがある - 名無しさん 2011-10-27 13 10 48 一年シャアやガイアなどがそう。他にもあると思う。どなたか編集お願い - 名無しさん 2011-10-27 13 14 08 というか、史実END以外の本拠地制圧END=最良ENDって認識でおk? - 名無しさん 2011-10-27 20 04 52 介入ポイントを同じキャラクターで増やせないのですか? - 名無しさん 2011-10-28 15 57 51 未クリアの難易度(クリア済み難易度より低い物も含む)をクリアした場合は増えます。 また、同じ難易度でのクリアでも、そのキャラで初めて最良エンドを迎えた時はその分のポイントは増えます。 - 名無しさん 2011-10-29 21 37 20 総帥シナリオだと改良は出来ますが、個別の機体の改造は出来ないのですか? - 名無しさん 2011-11-02 16 32 59 シロッコとかの改造スキル保有キャラがいれば出来る。 - 名無しさん 2011-11-02 19 01 04 改造スキルキャラですね!ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-02 23 26 38 レビルハードをクリアしたのに介入にヤザンが追加されていません。自分もそうでした。VHクリアしないと出ないのか…うぅ、萎える? - 名無しさん 2011-11-07 20 29 13 フリーズ多すぎ。やる気無くすわ。 - 名無しさん 2011-11-16 10 55 13 最良ENDでもらえる介入ポイントは1回だけですか? - 名無しさん 2011-11-27 23 56 54 最良でもノーマルエンドでもポイントが貰えるのは一回だけ - 名無しさん 2011-11-28 20 19 24 各難易度毎のポイントと完全ENDポイントはそれぞれ一回だけ取得 - 名無しさん 2011-11-28 20 21 19 現在久々にドズル編をやってジャブロー以外の制圧できる - 名無しさん 2011-11-30 19 25 52 拠点をすべて制圧したんですけどターンを999以降を過ぎると一体どうなるんですか。? - 名無しさん 2011-11-30 19 27 55 自分でやってみて、報告してください。 - 名無しさん 2011-12-01 17 18 17 999ターンの場合は休戦協定イベントが入り敗北になります。 - 名無しさん 2011-12-01 22 05 38 休戦じゃなくて終戦でした…エンターブレイン発行のコンプリートガイドより抜粋です。 - 名無しさん 2011-12-01 22 06 29 マッシュの傷が右になったり左になったりしてる - 名無しさん 2011-12-14 11 09 11 WEAPON DATABASEの101 102が埋まらない… - 名無しさん 2011-12-17 06 31 02 そこはアッシマーが入る。レビルハードクリアで介入リストに追加。 - 名無しさん 2011-12-17 15 51 26 アッシマーでしたか、全シナリオクリアしてあったので早速埋めましたmOm - 名無しさん 2011-12-18 06 58 37 攻略掲示板荒れてますね - 名無しさん 2012-01-06 23 41 09 CCAのシャア編で、Hi-νが2体一気に出てきたwww - 名無しさん 2012-01-08 19 58 44 何故グラブロとフイッシュアイがキャリフォルニアの陸上にいたんだろう?お陰で委任で倒せない! - 名無しさん 2012-01-09 00 14 45 陸地に見えてもカーソルを合わせれば水と表示される場所がいくつかある - 名無しさん 2012-01-09 02 15 28 ギレンシナリオで潜入MS開発&ジャブロー潜入作戦が提案されるのは100T以内ですかね? 自分がやった時は90T頃潜入MS開発提案&開発したのに、結局潜入作戦が提案されずにガルマが反乱しちゃったので - 名無しさん 2012-01-18 13 08 06 それは提案条件を満たしていないだけ - 名無しさん 2012-01-19 08 18 17 たびたび質問すみません、ちょっと調べてみたのですが、キリマンジャロ陥落させないといけないって事ですかね? - ↑×2の人 2012-01-19 12 05 00 特別拠点の数が一定数を超えている、連邦以外の敵勢力が存在しない、とかだったかな - 名無しさん 2012-01-20 01 54 57 テム・レイ編とかで、最初に貰ったガンダムってGアーマーにできないんですね… - 名無しさん 2012-01-23 09 31 37 レビル編で、ホワイトベース隊がエルメスを撃破したのにララァが健在なんですが、バグでしょうか? - 名無しさん 2012-01-26 13 06 35 昇格って戦略メニューの部隊コマンドからしかできないのかな?不便 - 名無しさん 2012-03-23 12 08 33 CFWで、DLシナリオって遊べますか? - 名無しさん 2012-03-27 11 31 30 一年戦争アムロ編やってるんだけどオデッサ攻略で詰んだ、だってあっち100部隊とかあるんだもんどうしたらいいの? - 名無しさん 2012-05-03 17 15 10 やはり、100部隊以上いる場合は、敵本拠地を中心に円を描くように進撃したりとか、南から部隊を進撃させて、北ががら空きになったところを攻めたりするのがいいと思う - 名無しさん 2012-11-03 20 40 54 介入機体がある、ないで状況は大分変わると思うが…EASYでもCPU任せにしてると少数だけ突っ込んで返り討ちを繰り返すのである程度の数がオデッサに集まってきた時点で発言力使って静止させておき、数が集まったところで一斉に突撃すればいい - 名無しさん 2012-05-07 16 02 14 それと、突撃後もCPU任せで進むと部隊を各個に分裂させては各個撃破されて頭数を勝手に減らしていくのである程度は状況にあわせて発言力を使って自分で操作してやる必要がある - 名無しさん 2012-05-07 16 04 25 ユニットの運動性能って単純に回避確率でしょうか?パイロットなし,士気100 - 名無しさん 2012-05-24 23 54 21 すみません、バグって投稿してしまいました パイロットなし、士気100の状態でユニットの運動が50なら回避率50%・・・ということでしょうか? - 名無しさん 2012-05-24 23 55 44 自分の機体と相手の機体の運動性の差と、相手の機体の使用武器によって決まるのでは? - 名無しさん 2012-05-26 17 33 59 地球侵攻作戦発動しても特別コマンドサイコフレームの応用が提案されないんですが、他に条件があるのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-30 14 50 41 連邦の高官を粛清したら出た 同時にカミーユが敵で出るようになった気がする - 名無しさん 2012-07-12 22 12 48 逆シャアのラーカイラムブライトがアフォすぎる - 名無しさん 2012-06-02 21 08 22 レビル編HARDクリアしたのにヤザンが追加されない、何でだろ? - 名無しさん 2012-06-16 10 30 16 デラーズフリートでプレイしたいなぁ〜☆次作に期待だなぁ - 星屑 2012-07-28 06 39 39 vitaでプレイするとファンネルが正常に機能しない - 名無しさん 2012-07-29 04 39 19 データベースのウェポンの70番って何が入るか知ってる方いませんか?教えていただけると幸いです - 名無しさん 2012-08-12 12 26 38 昇進させるのってどうするんでしょうか? - 名無しさん 2012-08-16 11 53 19 特別拠点に名前が青くなったキャラがいれば戦略メニューの部隊ってところからできる - 名無しさん 2012-08-16 16 22 34 できました!ありがとうございます!! - 名無しさん 2012-08-18 21 39 27 ウェポン70番は、おそらくガーベラ・テトラです。色々なサイトを調べたらギレン側で敵性LV18くらいで提案がでるみたいです。 - 名無しさん 2012-08-19 15 20 23 ウェポン70番を質問した者です。引越しやら何やらでお礼が遅れて申し訳ないです。テトラでしたか、本当にありがとうございます - 名無しさん 2012-11-18 08 29 41 パイロットモードでなんやかんかで介入p十六万。 総帥モードが面倒くさい体になっている自分を発見。なるほどあまぞんのレビューの通り操作性が悪い。昔好きだった配属、配置がよりめんどくさく感じる。パイロットモードは楽しめるのに 好きなMSに好きなパイロットを配置して改良、改造が楽しく出来たらいいのになあ - ライトマニアック 2012-08-31 22 17 51 まったくだ。一通りシナリオをクリアするとやることがなくなる。イベント絡みが多くて、自由度が無いんだよね。 - 名無しさん 2012-09-02 14 32 08 あふぃ - 名無しさん 2012-10-02 10 47 54 といいつつ気がついたら介入p三十六万。 総帥モードもベリハクリア。でも結局りぜるSでかっとびが改造出来ないのであまりかっとべない。それにここまでやって思うがほどんどりぜるS頼み。 まさかこんなにりぜるSを多用する事になるとは。南極、使用してオモロい機体が他に、あんまりございません。まあCCAメインなのかなあ。全部クリアで四十二万ソコソコポイントでは最終的な自分への動機付けが、といいつつ出張中にまたやり続けてベビーマニアックになってまた書き込みしますわ。 - ミドルマニアック 2012-10-02 21 40 25 ブライトはなんで20年近く艦長やってんのに戦艦で近接戦闘を挑むんだ…。おまえはいったい1年戦争で何を学んだんだ。 - ブライトのせいでゲームオーバーする俺 2012-10-02 23 28 35 42万ポイント超えました。 最近はZZ 2機で遊んでます。 イージーが少し残ってるので、コツコツ潰して行きたいです。 そろそろポイント使用せずにベリハクリアのベビーマニアックな世界に飛び込むか? - マニア 2012-10-21 21 15 17 ウェポン70番を質問した者です。引越しやら何やらでお礼が遅れて申し訳ないです。テトラでしたか、本当にありがとうございます - 名無しさん 2012-11-18 08 30 36 うあーーー!オデッサの敵の数200とか無理だろー!!もうやだ.... - 名無しさん 2012-12-10 02 21 55 アムロ編でベルファストが魚眼で埋まって増援が出てこなくなるんだけど、回避するにはどうしたらいいの? - 名無しさん 2012-12-20 23 26 31 ↑間違えた申し訳ないです - 名無しさん 2012-12-20 23 27 08 souiya - 名無しさん 2013-02-08 07 11 35 千円ちょっとで売ってたから購入。なんか色々おしいな新ギレンの野望。 初代の一枚絵マップ、系譜の外交システム、独立戦争記の強化改良システムに新要素のパイロットごとのスキル、そしてすべてを台無しにする拠点から無限に出てくる敵、敵の中央拠点の制圧と全滅が必要なダルい拠点攻略、単機で特攻するバカすぎるAI。これらがなければ神ゲー確定だったのに本当におしいな…… - 名無しさん 2013-02-12 10 53 19 ↑仰る通り。バランス調整するば凄いゲームになるんだけどね・・・ - いわ 2013-02-18 09 13 05 本当に惜しいからしっかり作り込んで次回作作ってほしいな! - 名無しさん 2013-07-15 02 30 00 BD使いたいのにCCAしか介入できないって……総帥モードをやるのもめんどくさくなってやる気が起きねぇ。 - 名無しさん 2013-02-28 04 20 01 レビル編で生産できるってもうこのページ見てないか・・・汗 - ミヤ 2013-06-20 17 14 26 戦闘中でも敵がどんどん湧いてくるのは別に構わないのですが、第一次降下作戦の時の「仮に敵が1ターン目からデプロッグ量産したら詰む」って仕様だけは勘弁…出来レースがしたいんじゃなく知恵比べがしたいんだ… - 名無しさん 2013-03-20 04 12 10 ジオン系兵器を少し編集して増やして置きました・・見難い所も有ると思うけど勘弁してね - 暇な時だけ 2013-04-07 15 45 03 今更だが、ゲーム上でジャックとアダムのスキル設定が逆になってないか?優男で射撃型パイロットのジャックが、不屈と格闘術持ってるのには何か違和感がある。大男で格闘型パイロットのアダムに銃器使いと砲撃手があるのも然り。これ絶対設定ミスだろ - 名無しさん 2013-05-11 14 50 57 今更な質問でごめんなさい。CCAシナリオが出てこないのですが、他のシナリオを全部クリアしないとだめなのかしら? - くろぬこ 2013-05-27 17 31 54 もしかして:右を押す - 名無しさん 2013-05-28 16 07 30 そのまさかでした。そして、CCAシナリオクリアした痕もあるという・・・忘れすぎ>自分 ありがとうございました - くろぬこ 2013-05-28 21 34 37 コレの問題点って、介入のしにくさ。な気がする。Easyでは必要P下げるとか、1年戦争メンバーでも1年戦争に参加できるとかにしないと・・・ - 名無しさん 2013-06-15 22 06 53 レビル編はでブロックガンタンクガンキャノンが強いので介入なしベリハターンさえかければそんなにムズクはないな、感覚がマヒしてる、、、 - あ 2013-06-19 22 55 12 その域まで達すると良バランスに思えてくるよね。コツを掴むとわりと楽でコツ掴んだやつがバランス調整やってるからこんなんなったんだよ。きっと - 名無しさん 2013-06-26 15 31 06 その域に達してない俺はノーマルが限度というね… - 名無しさん 2013-07-15 02 32 45 ギレン編をveryhardで壁を使わず、一年戦争後のユニット使わない縛りプレイをしているのだけど……オデッサにデプロックとミデア、ドンエスカルゴの大軍(凡そ150機)が大挙して来て、ニューヤークを落とす前にオデッサが陥落する(泣) やはり壁と一年戦争後の機体が無いと厳しいかな? - 名無しさん 2013-08-08 01 26 23 拠点内MAPで迎撃してる?150機が一度に進入してきたらさすがに無理だけど、20-30くらいなら大量のザクキャノンでお出迎えすれば各個撃破できるよ - whwh150機が一度に進入してきたらさすがに無理だけど、20-30くらいなら大量のザクキャノンでお出迎えすれば各個撃破できるよ 2013-08-18 10 09 29 ジャブロー攻略を目前にして、色々遊んでたらガルマに反乱された(T^T)せっかく生かしといてやったのに… - 名無しさん 2013-08-24 13 02 27 シャア編? - 名無しさん 2013-12-27 00 29 35 新ギレン最高ー - 名無しさん 2013-09-24 21 52 39 アッシマー活躍させたい… - 名無しさん 2013-09-24 22 11 21 システムにあまり不満は無いから次回作にはZや0080、UCのシナリオを普通に入れて欲しいな~。 いっそのこと木星帝国とかクロスボーンバンガード、ザンスカール帝国も………レビル何歳になるんだ? - 名無しさん 2013-09-27 15 57 39 ユニコーンはサイコミュ・ジャックが欲しかった - 名無しさん 2013-09-28 12 38 13 F2型の最期かっこいい~ - 名無しさん 2013-10-05 20 43 01 ビグザムが新ギレンになってから凄まじく強敵に感じる様になったのは俺だけか? - ジムタンク 2013-10-30 15 52 22 イリア強すぎだぁぁぁあ! - ストロハイム 2013-11-09 17 36 53 このゲームの良い点は全作と比べて、陽動や電撃戦、地形を利用した砲撃によるキルゾーン作り等の戦術がやりやすく、一機編成ユニットやMAが使いやすくなった点。 ダメな点は敵拠点に突入後も生産される敵ユニットやデプロックが堅くなり過ぎてゲームバランスが崩れてしまった点。 - ジムタンク 2013-12-04 09 30 16 駄目だ、AIがゴミ過ぎる…アムロ編でオデッサの陽動を頼む(キリッ)って本隊がいつの間にか死滅or撤退して音沙汰無しだしミデアディッシュがザク砂に狩られて目と足を奪われるしでエラい目に会った - 名無しさん 2013-12-15 21 29 06 あんまりこの作品では味方AIを信頼しない方が良いよ。 特にアムロ編はAIを信頼し過ぎるとオデッサ、ソロモンのどちらかで100%詰む。 veryhardをプレイした自分の場合はアムロがマドラス配属になったターン中にガンダム系を全て指揮下にして、階級が高い敵パイロットを集中して狙う戦法で階級を大尉くらいまで上げることで、大量の人材(10人)と機体(60機)を確保してからオデッサ、ソロモン、サイド3に攻めたよ。 - ジムタンク 2013-12-15 22 28 55 数揃え直してどうにかオデッサ攻略したが既に80T。ガンダムピクシーが唯一の救いだった、次やる時はコレに載せるパイロットを先に確保するとしよう。が、序盤の敵味方共に単騎で死にに行くのを眺める作業を思えばあんまりやりたくないな… - 名無しさん 2013-12-16 01 41 43 過疎化が進んでいるな~(泣) 一応、簡単なシステムのSTGだから初心者もやりやすくて楽しいゲームなんだけど、やっぱり前作と比べて戦術性が低下して、シナリオが大幅に削除、課金システムの導入が原因だね。 そろそろ次回作を投入して欲しい時期だけど、できれば昔のエリア性に戻るけど敵支配地の奥深くに侵入しやすくて、敵の警戒網に掛からない限り、どんどん浸透戦術ができるんなら戦術の幅が広がって面白いんだけど。 あとはオリジナルパイロットの復活とかオリジナル総帥シナリオ、ガンダムF90、ガンダムF91、Vガンダムあたりの参戦も面白そう。 - ジムタンク 2014-03-06 11 10 16 マシュマー使いたい・・・ - ストロハイム 2014-03-17 17 56 48 出来れば、hardモードのガチ攻略やって「中級者への道」みたいなページ作りたいけど誰かやりたい人いませんか?汗 - ミヤ 2014-03-18 17 17 33 高校卒業して就職まで暇な時間があるので構いませんよ。 基本的に携帯電話からしかアクセスできないので攻略掲示板にプレイは書き込みます。 ひとまず連邦編を無介入でプレイした奴を。 - ジムタンク 2014-03-19 11 29 19 マジっすか!自分も今hardモード始めた所で。こっちはアムロ編で、やっぱり未介入でやってます。こちらも攻略掲示板にちょいちょい書き込みながらやってみたいと思います! - ミヤ 2014-03-21 18 10 33 veryhardを簡単にクリアできるから、かなりのヌルゲーになってしまった(汗) - ジムタンク 2014-03-23 23 00 59 なんてこった、そんな次元があったなんて知らなかったです。汗。ガチ攻略やればメチャ難しいんじゃないかと思ってました。汗 - ミヤ 2014-03-24 19 43 03 掲示板見てると皆さんなんか凄いですね。なるほど、アムロ編では味方AIを信用しちゃいけないのか・・・ - 名無しさん 2014-03-24 20 11 27 アムロ編はというよりもパイロット編全てにおいて味方は期待しないことが大事。 アムロ編をやるならガンダム系とペガサス系を集めて階級が高い敵を優先的に倒して階級を大尉~少佐あたりまで上げれば無介入でもかなり強い軍団を作れる。 - ジムタンク 2014-03-25 00 49 32 ふむ、veryhard攻略を少し読みましたが、やはり階級の高い敵を倒さないとhard以上では階級が上がらないです?あと、80T位までジリジリやってたら味方の名前付きキャラが少なくなってたんですが、戦死して編入出来なくなってしまうんです? - 名無しさん 2014-03-25 20 41 35 理由は不明ですが、パイロットの大半が宇宙に上がってこずに地上で地上用ユニットに乗って待機しているんじゃないんですかね? - ジムタンク 2014-03-26 02 05 40 いえ、地上でジリジリと戦ってたんですが、いつまで経っても階級が上がらず、編入していないキャラがどんどん戦略メニューの部隊から消えていってしまいまして。 - ミヤ 2014-04-01 14 41 36 思いついたんですが、もしかして陽動が成功する時って、敵のレーダーに見つかった時じゃないです?大群で戦闘機とかでレーダー壊したりすると、敵はこちらの動きが分からなくて篭城する。でも、少数で攻めると、レーダーとかを壊さないのでは?それで見つかって敵が迎撃に出てくる。とか。あと、それだったら敵に見つかりやすいようにステルス性の低いMSでおびき出した方が陽動の成功が高かったり、奇襲用にステルス性の高いMS使ったり、強襲する時は篭城することを考えて攻めたり、陽動する時に補給基地だけ壊すと、つられて出てきた敵が補給経路なしで補給出来ずに迎撃しやすいとかあったりして。汗 - ミヤ 2014-03-25 22 40 00 ちなみに補給基地は補給機能がレーダーには索敵機能があるだけです。 - ジムタンク 2014-03-26 13 27 24 つまり、敵の索敵が成功した時に敵が本拠地からワラワラと出てくる、と思ったんですが、そうですか。運でしたか。汗。 - ミヤ 2014-03-26 14 02 43 まぁ、全部想像なんですが。汗 - 名無しさん 2014-03-25 22 40 46 全て運です。 私なんでソロモンやアバオア・クー、グラナダ飛ばしてサイド3のコロニーにジム指揮官×3とGファイター×3を陽動のつもりで飛ばして占領したら、8Tくらい維持できました。 - ジムタンク 2014-03-26 02 08 53 う~ん、陽動が相変わらず出来ない。敵が味方に近づくルールは何なんだろう?そう言えば戦略メニューで△ボタン押した時に昇格出来るキャラが青く表示されるって皆さん知ってます? - 名無しさん 2014-03-26 17 57 12 陽動しなくても勝てる状況を作るのが大事ですよ。 基本的にザクでガンダムに挑むような状況じゃなければ物量で押し潰せば大丈夫なので。 - ジムタンク 2014-03-26 19 32 05 そうですね。陽動にばかり気を取られていたような気がします。今度はhardモードを一旦休んでnormalモードのtrueエンドを目指してやってみます。 - 名無しさん 2014-03-27 17 34 37 normalモード初心者向け指南■概要ここではnormalモード、0079アムロ編の介入無しでのクリアの方法を解説します。■注意筆者はサイト管理人とは別の者です。もっと分かりやすく、より高等技術が記載された管理者の方による解説もあります。基本的に前作アクシズの野望Vの攻略法とは異なるので前作でヒャッハー!してた方でも、慣れてないとルナツーが陥落!って事もあり得ますのでお気をつけてくださいm(__)mこの解説は主に戦略SLGに自信が無い方、特に説明書を読まずにやってしまうような方に向けて書いています。そうでない方にも少し有用な記述があれば良いなぁと思っています(`・ω・)ゝ■戦闘におけるポイント1、ユニットの攻撃適性、移動適性を把握しよう!ユニットには攻撃できない地形と移動できない地形、移動・攻撃両方共に得意な地形があります。 部隊→能力の地形適応で確認しましょう!(生産時にも確認可能ですので、これから宇宙が主戦場になる時に地上専用機や宇宙適性が低い機体を生産しないように気をつけましょう ※地上の場合も)2、対空用・対潜用のユニットを必要に応じて用意しよう!まず対空用ユニットとしてはコアブースターやコルベット・ブースター(ジム指揮官用)をオススメします。この二機は非常に移動能力が高い上に地上・宇宙問わずに運用することが可能で、ガウやドダイ乗りを相手にしても十分に打ち勝つだけの性能を持っているだけではなく、対潜攻撃能力もあり、宇宙でも主力の支援機としても運用できますので大量に生産しても損しません。 他に対空能力が高い支援機のジムキャノンやガンタンク系のユニットがありますが、これらの機体は機動力があまり無く、常に輸送機を随伴させなくては本隊に付いていくことが出来ず、基本的に機動力を重視しなくてはいけないアムロ編ではあまりオススメ出来ません。 同じキャノン系でもガンキャノンⅡやジムキャノンⅡはオススメします。次に対潜用ユニットにオススメするのは………基本的にアムロ編では水中に籠る敵は上記のコルベット・ブースターやコアブースターで倒した方が損害がありませんし、拠点制圧と支援用にアクアジムを生産すれば十分です。また水中にいる機体は味方に任せて自軍は中央拠点の制圧に集中することを第一にして、水中にいる敵は無視して中央拠点が制圧できたら次の生産拠点制圧に向かいましょう。※意外に味方はフィッシュアイをよく生産して、戦線に投入してくれますので大丈夫なことが多いです。3、敵ユニットの地形適正の違いで追撃する敵を分散させて各個撃破しよう!敵のAIは大抵、お馬鹿なのでユニット編制で移動力や地形適性を考慮してないことがよくあります。なので水中から敵の地上戦力を無視して航空戦力を破壊したり、長距離攻撃が可能な機体や武装変更により移動能力が向上する機体を利用して移動能力が低くなる山岳地帯に敵を引き込み各個撃破するのも有効的です。オススメ例、陸戦型ガンダム・陸戦型ジム。※補足敵は難易度が上がるほど積極的に攻めて来る……というより攻めることしか考えなくなります。なので自軍生産拠点の周りには敵がうじゃうじゃいるのに、敵生産拠点には敵が数える程しか配置されていないこともあります。またeasyモードでは大抵の敵ユニットは拠点に籠る癖があるので戦術次第ではeasyの方が難しい場合も(笑)また潜水艦系やグラブロを除いて、水中から陸上には攻撃不可能なので気をつけてください。これはユニットが装備する武器ごとに攻撃対象への地形適正が決まっているためで、例えば連邦軍側ではよく戦うズゴッグは耐久力が高く、攻撃力も並のMSより高いので非常に脅威的な性能を持つため水中で戦うには危険なユニットですが、地対潜攻撃能力が無いので地上にいる状態では水中からの攻撃には手が出せないため、状況によっては一方的に叩き潰すことも簡単です。この様に移動・攻撃適正があっても、ユニットが展開している地形によっては攻撃不可能になることがあり、これを利用した戦術はかなり応用が効くのでオススメします。※逆にこれを利用されて、対潜能力が無いユニットしかいない時に、小さな湖にグラブロが展開されると非常に困ります。なので常に空対潜能力があるユニットは保有しておきましょう。グラブロの周りに味方が集まって、こちらを支援してくれないことになります。4、敵支援機に注意せよ!ガンダムにパイロットが乗っていてザクやグフ程度なんか目じゃないぜ!と慢心して敵拠点に近づくと、普通なら負けないはずがザクキャノンやヒルドルブの長距離支援攻撃によりダメージを余計に食らって+ザクやグフの格闘で破壊されるなんてことがたまにあるはずです。貴重なガンダムタイプが破壊されるとかなり痛いので部隊や囮の展開は丁寧に考えて行いましょう。敵支援ユニットは積極的に航空機や輸送機、戦艦を狙う癖があるので、これらのユニットを囮にすれば大抵は大丈夫です。そして囮が敵を誘っているうちに近づいて最優先に無力化しましょう。アムロ編では特にビグザムに注意してください、砲撃でガンダム系が蒸発することもあります。5、部隊の展開を上手く使い、本体の壊滅を防ごう!基本的にこの手のSLGにはZ.O.C(ゾーン・オブ・コントロール)と呼ばれる通行不可能マスの構築が出来ます。これはユニット間に一マスの空間をあける様に展開していると発生して、敵はこの間を通り抜けることが不可能ですので、囮機体による敵の行動抑制や味方の撤退に利用でき、上手く使えば見方の損害を最小限に抑えられます。ソロモンやオデッサを攻略するときに、これを利用しないと90%詰みます。6、部隊編制アムロ編をクリアするために一番大事なことは、どれだけアムロの階級を上げてガンダム系の機体とパイロットを集められるかに、掛かっています。 なので最初は物量より質を重視した編制を目指してください。例としてはガンダム、プロトタイプガンダム、ジムストライカー、陸戦型ガンダムの四種類は大変大事で、これらの機体を集めていないかによって、かなり変わります。次にパイロットですが、最初はテリーサンダースやミケルを採用しましょう。テリーは優秀な能力を持つので、かなり活躍してくれます。 あとはミデアやペガサス、支援ユニットを集めて敵の高い階級のお偉いさんを倒す旅に出ましょう。アムロの階級が上昇すれば採用できるパイロットや発言力の向上に繋がりますから、80~100機の軍団に20名近くのパイロットも夢ではありません。 - ジムタンク 2014-04-01 02 59 56 すみません。 携帯でやったので変になってますm(__)m まだ途中です。 - ジムタンク 2014-04-01 11 41 43 どもです。しかし、ジムタンクさんはそろそろ入社日が近いのでは?大丈夫ですか?ってか今日ですか?汗 - ミヤ 2014-04-01 13 23 39 入社と言うより陸上自衛隊に入隊予定でした(泣) しかし採用通知が来ないのでwwww。 - ジムタンク 2014-04-01 17 22 58 そ、そうでしたか。でも普通、採用でも非採用でも通知って来ますよね?そういうの無しで非採用なら自衛隊って失礼な所ですね。怒 - ミヤ 2014-04-02 20 17 29 非採用じゃなくて、採用予定という扱いなんですよ~(泣) いつにくるのか? - ジムタンク 2014-04-03 00 36 34 採用予定???初めて聞く言葉です。あらかじめ企業がどの位採用するか公表した数を採用予定数とは言いますが、採用予定にしますので、採用が決まったら連絡しますなんて聞いたことがないです。しかもこの時期になって予定のままなんて尚更に不可解です。すいません、自分の世界が狭いせいでしょうが、とりあえず採用が決まると良いですね。 - ミヤ 2014-04-03 14 57 36 もし、自衛隊になる方がこのwikiを見ているなら、広報官の言うことを鵜呑みしないことをオススメしますよ~(泣) - ジムタンク 2014-04-05 02 15 17 もしかして、広報官って俺のこと・・・じゃないですよね? - ミヤ 2014-04-05 03 17 21 いやいや! 自衛隊の広報官ですよ! - ジムタンク 2014-04-05 16 35 59 ですよね。でも、自衛隊も入社日過ぎて通知を寄こさないなんて、やっぱりあんまり良くないですよね。民間のバイトの面接だって非採用の時はちゃんと通知寄こしますよ。 - ミヤ 2014-04-06 12 19 18 あ、入隊日か。自衛隊だから。汗 - ミヤ 2014-04-06 12 20 10 ともかく、有効的な戦術や使える機体について質問があれば書いてください! しばらくはアルバイト生活(ry - ジムタンク 2014-04-07 16 58 54 あ、じゃあ、ジムタンクさんは1ターンにどれ位命令が必要だと思うか聞きたいです! あと、アルバイト、自分もアルバイターなので、応援します!汗 - ミヤ 2014-04-07 21 37 28 命令のシステムはあまり使わないので分からないですね。基本的に私は自分の手持ち戦力だけで自己完結しますので。 - ジムタンク 2014-04-09 00 31 28 まあ、連邦編でサイド3攻略でちょっと利用するくらいですかね。数回程。 - ジムタンク 2014-04-09 00 33 31 ありがとうございます。 いつも命令を使えるほど発言力が残らなくて。 命令を上手く使えるとランチェスターの法則を使わないでも hardモードをクリア出来るのかな・・・??? - ミヤ 2014-04-09 13 23 58 本当に厳しいなら、アムロ編やシャア編で忠実エンドをやって、ポイントを稼いでリガディーやクシャトリヤなんかを手に入れた方が便利ですよ。 クシャトリヤやUCガンダムを手に入れたら笑いが止まりません。 - ジムタンク 2014-04-09 13 40 02 例えば、TINコッドの要請に発言力が125必要だったかな?それに比べてデプロッグを命令でZ.O.Cのコマに使えば、発言力が70位節約出来るとか。そういう使い方なんだろうか・・・??? - 名無しさん 2014-04-09 13 25 40 そんな感じで良いかと思います。あくまで命令は戦力が足りず、使わざる終えない時に使うのがベストです。命令を頻繁に使うくらい戦況が悪いなら、安全な地域まで撤退した方が良いです。 - ジムタンク 2014-04-09 13 36 48 うぐぅ、あと5ターンあれば未介入normalモードtrueルートに進めたのに、失敗した。悠長にキャリフォルニア、ハワイなんか攻めてるせいだ...orz - ミヤ 2014-04-12 02 20 09 どうしたんですか? - ジムタンク 2014-04-12 13 32 21 normalモード105Tでクリアした。ちなみに80Tまで遡ったけどあと2T足りなかった。もう一つのセーブポイントは27Tだった。やる気しない。。。orz。とりあえず他のシナリオクリアして介入ポイント溜めます(T^T) - 名無しさん 2014-04-13 19 11 11 あと、来週の暇な時にでも初心者指南変えておきます! - ミヤ 2014-04-13 19 12 34 ガーベラテトラってホントに適正技術LvMAX - ストロハイム 2014-04-13 19 03 28 ごめんなさい途中でした…質問ですガーベラテトラってホントに適正技術LvMAXで手に入るのですか? - ストロハイム 2014-04-13 19 05 51 ちなみにギレン編です - ストロハイム 2014-04-13 19 07 47 自分はジオン系はシャア編しかやってないのでジオン系の開発あんまり進めてないです。汗 - ミヤ 2014-04-13 19 13 57 了解です。ギレン編も中盤からはおもしろいですよー - ストロハイム 2014-04-13 19 49 27 これからギレン編もやろうかと思ってます。ガーベラ出るかその時確認してみますね。ちょっと時間掛かるかも知れませんが宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-04-13 20 05 47 違った。これからギレン編もやってみます。丁度介入ポイント溜めようと思ってたので。 - 名無しさん 2014-04-13 20 09 25 a, - 名無しさん 2014-04-13 19 11 50 ガーベラ・テトラは介入でしか登場しなかった気がしますよ。 - ジムタンク 2014-04-13 20 21 54 すみません、間違えました。技術レベルが確か、MSが19、MAが18、敵性が18くらいあれば、開発プランが提案されます。 - ジムタンク 2014-04-13 20 26 33 了解です~よかった~ - ストロハイム 2014-04-13 20 28 01 了解です~よかった~ - ストロハイム 2014-04-13 20 28 01 なんですと…わかりました…ありがとうございますー - ストロハイム 2014-04-13 20 26 57 MAは12でした(汗) - ジムタンク 2014-04-13 20 27 38 まあ、そこまで作る必要がある機体じゃ、ありませんよ。 コイツが作れる時期の機体は、ゲルググ系やジオン水泳部が強いので。 - ジムタンク 2014-04-13 20 30 39 ちなみにギレン編は立て籠りプレイ+バーミンガムレイプをすればveryhardでも楽勝です。 ただ、クリアが最低でも70~120Tは確実ですが。 - ジムタンク 2014-04-13 20 34 04 ちょっと気になったのですが、皆さんはギレン編だと、どんな機体を主力にしてますか? 私はドム・トローペンとドムキャノン、ザメル、ズゴックE型、ハイゴッグです。 - ジムタンク 2014-04-13 20 35 54 ジオン機体かっこいいのでグフカスタムとザクⅡJ終盤でも使っていますww - ストロハイム 2014-04-13 20 36 09 ちなみにveryhard - ストロハイム 2014-04-13 20 37 09 今じゃ風呂ー手前でサイサリスに核で一掃されましたorz - ストロハイム 2014-04-13 20 46 13 どちらも便利な機体ですよね。サイサリスは、あまりにウザすぎますよ。ジャブローにコロニー2発落としても生き残っていて、30機くらい破壊されましたよ - ジムタンク 2014-04-13 21 19 02 ガンオタにはたまらんゲームですwwサイサリス恐ろしいです - ストロハイム 2014-04-13 21 32 19 早く、ギレンの新作の登場を願います。 - ジムタンク 2014-04-13 21 39 11 ですね~♪ - ストロハイム 2014-04-13 21 54 40 しばらく地球防衛軍4 @wikiに行ってたけど、ここはいつも静かだな~。 - ジムタンク 2014-04-19 23 50 38 ガーベラテトラ地上適性が悪すぎる... - ストロハイム 2014-04-23 20 42 46 アクシズVの時もだから仕方無い(-o-;) 今回はドダイを付けられるから、それで補えば大丈夫じゃない? - ジムタンク 2014-04-24 20 54 14 ちょっとはニュータイプ機がインフレし過ぎな気がする。アムロ+νガンだけに40機は消えたわ(笑) - ジムタンク 2014-04-24 20 57 27 ちょっとニュータイプ機がインフレし過ぎな気がする。アムロ+νガンだけに40機は消えたわ(笑) - ジムタンク 2014-04-24 20 57 33 新作まだぁ~。 - ジムタンク 2014-04-24 20 58 43 暇だからveryhardでジオン軍の戦力をアバオア・クー周辺に200機程、集めさせてみてから、ソロモンから300機の大艦隊で攻めたらサイド1あたりがアカン程の大激戦になりすぎた(-o-;) 敵側にビグザムやらヴァルヴァロ、ビグロがウジャウジャ+ゲルググ系、ギャン系のオンパレードで、ジムカスタムやガンダム、ジム改が湯水の如く消耗していく……。毎ターンの損害が50機はヤバイね。 - ジムタンク 2014-05-04 13 54 16 ギレンの野望シリーズから未来を奪ったのはスマホ。UCシリーズのカコーイMSが野望シリーズで楽しめることはもう無いだろう。生まれてきて損した。 - 相鉄線(笑) 2014-05-06 21 07 54 それは無いと思うが……。結構人気のタイトルシリーズだから、しばらくしたら登場すると思うよ。 あとスマホが悪いんじゃなくて、システムの改悪化が原因で新ギレンが売れなかったのが新作登場が遅い原因だよ。 - ジムタンク 2014-05-07 02 08 15 UCに出てきたガンダムってかっこいいか?ガンダム好きが描いたガンダムだし、カトキハジメの絵は馴染めないね - 名無しさん 2014-07-05 18 26 15 と言うより最近のガンダム自体が大嫌い。 トランザムだのAGEシステムだのサイコフレームだの痛い厨二チート装備ばかり付けやがって、全然兵器という感じがしない(怒) ガンダムは原点に帰るべきだと思うので、来年に公開予定のオリジンのアニメには期待大。 - ジムタンク 2014-07-07 00 59 48 艦艇を「防御」させる際、キカンホウぐらい撃たせて欲しい。 - 相鉄線(笑) 2014-05-06 21 56 01 確かにCIWSを動かしたいのは分かるが、ゲームシステム的に無理だろうね。 - ジムタンク 2014-05-07 02 05 52 まな板の上のマグロ。 - 相鉄線(笑) 2014-05-08 09 13 47 episode1・2録画予約万全。 - 相鉄線(笑) 2014-05-11 15 24 59 まだ新作は出そうにないですねぇ~・・・ - ストロハイム 2014-06-30 00 27 15 やっぱり新ギレンの失敗とハードの高性能化が原因かな? - ジムタンク 2014-07-02 00 22 48 追加シナリオ購入しました~ - ストロハイム 2014-07-05 01 36 27 追加シナリオはちょっとだけプレイしたけど、レビル編に慣れた自分には物足りない内容だった。 - ジムタンク 2014-07-07 01 02 27 トリアーエズで壁作ったら、撃破された直後にトリアーエズがいた場所に敵立ってたんだけど何で? - 名無しさん 2014-07-12 02 19 58 私は見たことありませんので分かりませんがバグですかね? - ジムタンク 2014-07-13 00 00 30 新作まだぁ~。 - ジムタンクン 2014-07-12 23 10 13 ひたすら耐え忍ぶのみ。 - ジムタンク 2014-07-13 00 12 59 結局ミノフスキー粒子は濃いところに味方を入れれば良いのか敵を入れればいいのか。人によって言ってることが逆だったりしてわからない - ミノ粉 2014-07-16 08 08 25 様は濃いと射撃兵器の命中率が下がるから、格闘戦に持ち込みたい時や間接攻撃を避けやすくするためなら味方が入っても良いけど、逆に射撃兵器の命中率が下がって総合火力が低くなるからダメな場合があるから、利点と欠点があるんだよ。 - ジムタンク 2014-07-17 00 23 15 濃いと射撃の命中率が下がって回避率は上がるってこと? それとも間接攻撃を避けやすくってのは敵を入れたときの話? - ミノ粉 2014-07-17 08 44 19 回避率は変わらなくて命中率が下がるんだよ。 間接攻撃は味方の場合。 - ジムタンク 2014-07-17 20 06 38 こーいう子って、どう説明しても理解できなそうだよね - 名無しさん 2014-07-17 22 08 26 次回作は、ミノ粉はEN消費無しで自動散布して欲しい。どーせ核融合炉から無限に湧き出てくるんちゃうの? - ミノ固 2014-07-18 21 02 07 確かに核融合炉から無制限だけど、ゲームバランスが。 - ジムタンク 2014-07-19 15 43 53 コウをレビル編に介入できんだとぉぉー!! - ストロハイム 2014-07-19 18 20 10 たぶんミスだな。 - ジムタンク 2014-07-27 19 53 31 幾出だが水中ユニットは移動量大きすぎ。空>>陸≒水中が正解。それと空中ユニットはEN切れたら墜落破壊かその場で垂直着陸だろ。 - 相鉄線(笑) 2014-07-19 21 50 57 そんなこと言ったら大戦略系みたいにシステムが複雑化してやりにくくなるよ。自分は構わないけどプレイヤーが余計に減ることになるから嫌だな。 - ジムタンク 2014-07-27 19 56 11 ただ水中機の移動能力が異常なのは共感できる。水との摩擦で遅くなるのは目に見えているしね。 - ジムタンク 2014-07-27 19 59 25 あやまって、「νガンダム[ハイパーバズーカ装備]]」を作成してしまいました。どなたか削除できる方、削除願います。 - 名無しさん 2014-07-27 06 05 45 やりたいができない。すまない - ジムタンク 2014-07-27 20 00 12 歴史介入ポイントが高騰し過ぎで、Zガンダム四機しか買えない!機体だけ買うと言う事も出来ない!結局介入機体のみでの制圧戦でクリアーばかり!その他の数10部隊は各基地防衛のみ!攻める為の移動も面倒臭いだけ! - 名無しさん 2014-07-31 17 44 44 ギレン編のハードをしてるけど!オデッサに130機の敵戦車と航空機!ルナツーから戦艦部隊がおよそ50部隊!やる気が失せるんですけど! - 名無しさん 2014-07-31 17 48 09 引きこもりプレイをすれば余裕だよ。掲示板に書いてあるから参考にして - ジムタンク 2014-08-03 00 19 27 立てこもりプレイをすればヌルゲーだよ - ジムタンク 2014-08-03 00 27 39 すまない。ラグで打ち込み過ぎた - ジムタンク 2014-08-03 00 29 11 レビル編でソロモン落とす最中にソーラシステムでユニコーンその他介入ユニットが大勢きえた。 - 新入り 2014-08-10 12 13 16 レビル編でソロモン落とす最中にソーラシステムでユニコーンその他介入ユニットが大勢きえた。 - 新入り 2014-08-10 12 13 55 あれって連邦軍側も10~20%くらいソーラシステム使用時に溶かされるんだよ。だから忠実みたいに少数戦力を最初に突入させてソーラシステム使用後に主力を突入させないと壊滅するよ - ジムタンク 2014-08-13 09 46 17 介入のプロトMkⅡはレビル編ノーマルで介入できたぞー - 名無しさん 2014-08-10 18 16 30 レビル編ノーマルクリアって意味で - 名無しさん 2014-08-10 18 17 17 今さら感が強い。 - ジムタンク 2014-08-13 09 46 58 新作はよ! - ストロハイム 2014-09-08 01 18 10 ザビ家ジオン系シナリオのBGMの北朝鮮音楽みたいなBGMがなんか恥ずかしい.. - 名無しさん 2014-09-18 21 58 29 レビル編ですぐに北京に部隊派遣してやられてすぐに立てこもり戦略するの俺だけ? - 名無しさん 2014-11-12 16 43 59 MAがスタック可能になったり、拠点の自軍動かせたり改良点以外とあるんだけどなぁ - イワワワ 2014-12-07 18 56 25 CPUとゲームバランス調整しなおせればこのゲームクソゲーではない気もするんだよな。 - あ 2014-12-24 19 21 30 クソゲーなのにいまだにこのゲーム遊んでる、おいしくないスルメを噛むのをやめられないみたいな変な感じ - あ 2015-01-03 17 17 02 I am free in this new year. I'm going to play this game for the first time in a while. - Sotetsu line(笑) 2015-01-04 08 17 41 新ギレンの野望で量産機が一機編成になったこととか、戦闘シーンがリアルになったのがすごく良かったけどやっぱり、Z,ZZのシナリオができればすごくいいゲームだったと思う。次回作はぜひZ,ZZを中心としてUCシナリオも追加してほしいです!! - ストロハイム 2015-03-31 00 37 06 テキサステキサスから揚げ増加もりすじから揚げ増量、にっぽんめっちゃ幼稚、、、安いほうが勝つ、このゲームのBGM、コーラスがこうとしか聞こえない部分があるな、ゲーム開発に韓国資本でも関わったのだろうか? - 名無しさん 2015-06-12 20 39 02 最近やり始めました サターン版と似てておもしろ荘 - にゃごい 2015-07-11 23 27 42 ガルマ編で味方cpuがドダイにマゼラ載せててわろた - にゃごい 2015-08-10 20 51 08 ろくでなしのAIと理不尽な糞制限しかない 流石に酷いゲーム ゴムを食べてる感覚 - 名無しさん 2016-04-17 11 47 15 次回作出さんのはなんか理由あるのかね?グリプスと第一次ネオジオンあたり含めてくれれば多少楽しめるんだがな - もののふ 2016-04-18 16 57 02 今作のパイロット搭乗時の攻撃回数補正って最大何倍ですか? - 名無しさん 2016-05-02 21 21 55 リゼルSを介入で使いたいのですが、どうやったら使えるようになるんですかね? - 名無しさん 2016-05-16 22 09 02 アムロ(CCA)ベリーハードクリアだよ〜 - 名無しさん 2016-05-16 22 23 31 ありがとうござます! - 名無しさん 2016-05-17 23 17 36 もーいいや、と思っても、またしばらくすると、やりたくなってしまう。。 - 名無しさん 2016-06-03 10 37 10 謎の中毒性があるよねぇ… - 名無しさん 2016-06-03 12 22 16 CCAアムロ編ってνor胚乳手に入れた時点で難易度の差があまりなくなってくるから初手からVERY HARDもアリなんじゃないかって思えてきた(要歴史介入) - 名無しさん 2016-06-07 16 31 35 レビル編ベリーハードクリアできました。リゼルS介入で楽勝でした。強すぎですね。 - 名無しさん 2016-06-15 01 37 30 ふと思ったが、ガトー少佐やゲイリー少尉がグリプス戦役まで生き残ってたら連邦とティターンズのMSみてアレ?って思っただろうねぇ。「モノアイと言えばジオンだろうが!」 - 名無しさん 2016-06-15 06 21 56 総帥モードでも個別に機体の改造が出来たらなと思う。 改造スキル持っているキャラ限られているんだし - 名無しさん 2016-06-15 15 21 43 僕もそう思います! - 名無しさん 2016-06-16 23 35 45 機体だけの歴史介入とかも可能にして欲しかったなーって思う(例:ⅰ年戦争のアムロにνを与えるみたいな感じで) - 名無しさん 2016-06-21 12 47 07 テム・レイ編だと生産する機体に改造を施せるからなのか、他のシナリオに比べるとNPCがちゃんと仕事してくれるような気がする。 あくまでも体感だけど - 名無しさん 2016-06-24 00 03 23 テム・レイ編、開発も行いながらだと結構発言力がキツくなってくるな。ジャブロー到達以降ロールアウトしたての機体をこっちに回してくれないのが謎 - 名無しさん 2016-06-24 15 10 43 所持介入ポイント33万程度になってきたのでCCAシャア編のベリハやろうと思ったが何介入させるか悩む。クシャとキュベレイセットは確定としてフロンタル素体+ユニコーンにするかその逆にするか。或いはシロッコあたりを呼ぶか…実に悩ましい - 名無しさん 2016-06-29 00 52 54 レビルやギレンみたいな指揮官とか良いんじゃない?ザビ家を引き連れて反乱起こすシャアとか面白そう - ユング 2016-07-06 15 45 32 ギレン編ベリーハード、なんとかニューヤーク攻略。介入ありです。これ、介入無しだと、かなり無理ゲーな気が。。 - 名無しさん 2016-07-01 08 30 30 よし、レビル編とギレン編(ノータッチ)以外は全部ベリハまでクリアしたか… さていよいよこの残る2つ、どっちから手を付けようか - 名無しさん 2016-07-07 22 06 51 ラル編のベリハやってたら偶然にもグレイファントムを鹵獲できてちょっとラッキー。母艦がザンジバル→ギャロップ→グレイファントムという経緯をたどるランバ・ラル隊というのも新鮮な感覚だ - 名無しさん 2016-07-09 01 55 35 CCAアムロ編でどうやっても劇場版ENDが見られない… アクシズを爆破しようがアクシズを制圧しようが永遠の対決エンドになってしまう - 名無しさん 2016-07-09 04 50 25 もしかするとスイートウォーターに入る前のシャアを倒しているか否かとかその辺なども影響するのか? - 名無しさん 2016-07-09 04 54 57 あるいは再配置後に出現するクェスやシャアを増援が出るタイミングまで倒さないか? - 名無しさん 2016-07-24 08 41 31 後はケーラの生死か?宿命の対決エンドだとモニターにケーラも写っているし - 名無しさん 2016-07-28 00 16 41 検証成功。再配置後に出現するクェスをラー・カイラム突入開始前に倒すか否かが条件の模様。(アルパにターゲットマーカーが付いている時に倒すか否か) - 名無しさん 2016-07-28 19 12 52 CCAアムロのページこの内容反映させるべきかね? - 名無しさん 2016-07-30 20 27 15 編集できるなら頼む。 - 名無しさん 2016-07-31 01 00 19 ついでに言えばCCAシャア編のアムロの仲間条件も一部間違っているから後で直してみる - 名無しさん 2016-07-31 02 39 04 脅威Vと比較するとトータルアクセス数は4倍、日別のアクセスは5倍くらい差があるのか・・・ - モンド=アガケ 2016-08-02 13 32 01 機体制限はなしにしてZやZZなどの様々なイベントも脅威時代の様に復活、UCかF91までのシナリオも加え、機体&キャラをあと100程追加すればめちゃくちゃ売れそう - 名無しさん 2016-08-02 13 38 41 新作でないすっかね。。 - 名無しさん 2016-08-03 20 24 08 新ギレンやってから脅威Vやったんだけどなんか面白くない・・ なんでだろう? - 名無しさん 2016-08-17 23 21 52 新ギレンは新ギレン独自の味があるからな… - 名無しさん 2016-09-03 04 38 05 慣れるまで大変だけど慣れたら難易度も手頃でAIもわりと使える奴だった、初期の宇宙防衛で生産カンストガンキャノンをつかった俺は異端児? - 名無しさん 2016-09-14 16 14 20 学生の頃アクシズの脅威やってても今は社会人だろうから多少ボリューム少なくても自由度高めの気軽に遊べる新ギレンの方のスイッチを入れてしまうわ。 - 名無しさん 2016-09-23 23 39 20 慣れると介入無しのほうがおもしろいですね - 名無しさん 2016-09-24 13 20 07 ジョブジョンのMA適性がSか……ん? - 名無しさん 2016-09-25 13 46 22 CCAアムロ編アクシズ落としでのシャアさん全力の味方撃ち。 いいぞもっとやれ!!!。 …ここで初めてシャアとアムロのマップ攻撃見たけど、なんかおかしい。もうお前ら二人だけで戦っていてくれと頼みたくなるレベルで。…コツコツ貯めた部隊が消えた(´;ω;`)フ - 名無しさん 2016-10-02 21 30 12 デュバル付きヅダがモブジムライトアーマーと一騎打ちして負けちゃった… ミノ無し無傷どうしだったのに - 名無しさん 2016-10-03 23 24 58 次回作で有料DL有っても非難するなよー シナリオ系は特に、シナリオのイベントの少なさ、質に文句は言っても有料DLを否定は止めて欲しい。追加シナリオが有ればその分長く遊べる - 名無しさん 2016-10-11 00 34 51 Gジェネ系、ロボ大戦系と違って次回作が中々出ないんだし、なら逆に昔の追加ディスク=有料DL と割り切って欲しい。必ず次回作が出るとは限らないからねー ガンダムファンの何割がギレ野望系を買ってるのか考えると、大戦略みたいに消える可能性が無いとも言えない - 名無しさん 2016-10-11 00 49 18 ギレンのベリハを介入機体無しでやってるけどクリア出来そう - 名無しさん 2016-10-17 12 42 23 2年ぶりに掲示板に帰還したが、まだ人がいたか - ジムタンク 2016-10-23 16 50 02 ギレン編ベリハ、介入無しにチャレンジしてるが、まともにやると無理ゲーとしか思えない。。それにしても、新作でないっすかね。。 - 名無しさん 2017-04-18 19 47 14 レビル編ベリハやってるけど、介入有り(機体なし)と介入無しで比べると、敵の強さが違う気がする。介入無しのほうが敵が強い気がするのは気のせいだろうか。。 - 名無しさん 2017-04-30 08 48 30 歴史介入、もったいないのは味方陣営キャラでもシナリオに登場するキャラが「シヨウフカ」になることだと思う。機体だけでも介入させてくれたらいいのに。1年戦争シナリオではシヨウフカで使えず、CCAシナリオでは時代遅れで使えないってのがあまりにも多すぎ。 - 名無しさん 2017-05-26 06 57 53 例えばプロトゼロのプロトタイプMKⅡとか。 - 名無しさん 2017-05-26 07 37 27 新しいバグ?みたいなの見つけて こっち敵本拠点制圧してるのに敵の領有扱いになって全滅させても変わらず延々とフィッシュアイを滷獲してんねんけど・・・100機もいらないよ! - 名無しさん 2017-07-12 23 53 28 なんか面白いバグだね、なんか変わった事とかした?やってる媒体はPSP?vita? - ユング 2017-07-21 02 38 28 PSPでやってます変わったことと言えば251ターン技術ALL20資金資源ほぼカンストってこと位ですね 後、委任敵を倒そうとした場合がこの状況になりフィッシュアイをろかく 自分で操作して全滅させた場合敵の領有のままでろかくは行われません - 名無しさん 2017-09-29 23 32 03 連邦ハード介入有りでソロモン手前にて激しい抵抗にあってる。ノーマルの時も押し込むの一苦労だったし、ベリハ介入無しの人はどうやって押し込んでるんです? - 名無しさん 2017-07-23 09 55 24 今更始めたが歴史介入といい、パイロット編といいやりたいことはすごくわかるしシリーズの中でも光る物がある。でも未完成感丸見えだし、一番の問題はとにかく操作が不便すぎて台無し! - 名無しさん 2017-07-31 10 23 44 グリプス戦役、第1次ネオジオンってちょうど開発LV20~40までだよね。お金かかるせいでなかなか開発進まないし、ゲームスピードが1年戦争よりバランス良さそう。もったいないなあこのゲーム - 名無しさん 2017-08-15 13 56 21 「アプサラスⅢ」「ゼーゴック・CL」「オッゴ・A」三機のMAをジオン系 MAから閲覧できるように変更しました。 - 山武 (2017-08-25 18 00 00) 何回第一次降下作戦しても飽きない - ごましお 2017-09-13 12 31 58 ギレン様VHクリア記念カキコ。介入あり(クェス Jドーガ、バナージ、フロンタル、マリーダ)。 - 名無しさん 2017-12-24 12 45 50 途中送信失礼(笑)。 - 名無しさん 2017-12-24 12 46 51 正直Jドーガ+バナージorフロンタルで触ることすらできない壁になるので、補給ラインの確保だけ。宇宙はザクR○など早く出るし、優秀なMSやMAで十分維持可能。グフカスタム、イフリートできた辺りで地上侵攻開始、宇宙はエルメスできればほぼ無敵。とにかく、相手の猛烈な攻めを、諦めずに丁寧に一つ一つ潰していくことが肝心。 - 名無しさん 2017-12-24 13 07 35 4台目のPSP(新ギレン専用)も壊れそう 困った - ごましお 2018-01-14 13 47 31 PS VITAに乗り換えるとかはどうです?ソフトはダウンロードで。 - 山武 2018-01-14 15 34 25 コウ君とキース君、そしてハスラー提督のデータが見当たらない… - 名無しさん 2018-01-24 16 22 28 オデッサ占領後速攻でこれとドダイ作って打ち上げからの北米降下班にお届けはありなんだろか、某動画見てセールで衝動買いしてプレイ開始したんだけど早速苦戦中 - 名無しさん (2018-03-22 01 28 46) LHVとドダイ、それと攻略掲示板に書き込むべきだったorz - 名無しさん (2018-03-22 06 36 12) 宇宙がある程度殲滅できてて、かつオデッサ防衛に自信があるならやらない手はないと思う。戦艦の射程にだけ入らないように気を付けてね。撃墜されたら中身全部消し飛ぶだろうから。 - ユング (2018-03-22 15 12 40) アドバイスありがと!おかげでなんとか届けられました。海側から侵攻できる喜び(T_T) - 名無しさん (2018-03-22 22 20 49) 各難易度何個かクリアできる毎に4/5、3/5、2/5、1/5みたいに介入コスト減っていってくれたら良かったのになぁ。全部クリアしたらZ&UC組機体付きで全員投入できるくらいのポイントにして欲しかった - 名無しさん (2018-03-29 23 33 33) 既出だったら申し訳ない。レビル編にて、オデッサ攻略時にレビル将軍が乗ったビッグトレーがマ・クベの核で轟沈した。セーブポイントからやり直しかと思いきや、レビルが「フショウチュウ」となり数ターン後無事復帰。なんなんだろうね… - 名無しさん (2018-04-15 10 12 54) 確か驚異辺りから勢力代表が撃墜されてもゲームオーバーじゃなくなってるよ - 名無しさん (2018-04-15 22 22 41) 確かにそうですが、新ギレンの野望では各勢力代表の撃墜でゲームオーバーになるはずです。 - 木主 (2018-04-19 18 03 17) パイロットモードはそうなのですが、総帥モードは総帥撃墜でもゲームオーバーにならないみたいです - 名無しさん (2018-04-26 22 21 54) お久ですが、過去にありましたね。。失礼しました… - 名無しさん (2018-06-25 11 11 02) パイロットモードと司令官モードだと主人公死亡でゲームオーバーだけど、総帥だとたしか落ちても別に問題なかったはず(逆シャアは忘れた - 名無しさん (2018-04-20 22 44 23) originの波に乗ってギレンの野望が盛り上がることを願ってギレン編のVH攻略を書いてみた。新作でるといいなぁ...。 - 名無しさん (2018-05-20 20 01 08) 今更ながら買って遊び始めました。アムロ編から遊んでますがうまく北京クリアまでの流れがつかめなくて何度か繰り返してますが楽しいですねー - 名無しさん (2018-06-17 21 45 02) ギレン編で、ガルマやキシリアの反乱を起こしたことは無いのですが、反乱時について行くキャラは、アクシズの脅威と同じなのでしょうか? - 名無しさん (2018-06-25 11 13 11) キシリアの反乱起こしてきました。階級高い順にいいますね。キシリア、トワニング、バロム、シャア、ジョニー、三連星、ララァ、トクワン、デミトリーです。 - 山武 (2018-07-24 18 23 27) 反乱して取られた場所は、ハワイとグラナダです。ガルマはちょっと覚えてないですね。 - 名無しさん (2018-07-24 18 25 49) レビル ベリハでアバオアクーまで占拠してから、ジャブローに引きこもる作戦実施中 - 名無しさん (2018-07-26 07 40 16) 敵に敢えて捲土重来させてゲーム時間伸ばして俺ツエーするんですねわかりますわかります - 名無しさん (2018-09-07 01 26 07) 新作はよ... - 名無しさん (2018-09-05 10 57 46) 正直言って独戦と新ギでまだ10年は戦える…独戦なんかPS4のゲームに飽きた時に起動するとそのまま一週間はまっちゃったりするし…しない? - 名無しさん (2018-09-07 01 23 46) 遊べてもこのシステムでグリプス戦役とかやりたいじゃん? - 名無しさん (2018-09-22 15 55 48) アムロ(0079)編で鹵獲されたデンドロビウムとの交戦経験あり。これって珍しい?それとも、そうでもない? - アムロのガンダム (2018-09-18 21 03 07) 今買ったとしたらダウンロードコンテンツって入手できるの? - 名無しさん (2018-09-25 01 00 06) PSP版は不可能です。ダウンロードに関するサービスが終了していますから。 - アムロのガンダム (2018-09-25 07 24 02) ということはVitaならできるということですか? - 名無しさん (2018-09-25 14 37 25) 俺はVitaを持っていませんが確か全ダウンロードコンテンツ付属の状態で販売されていると思います。 - アムロのガンダム (2018-09-25 20 02 40) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-09-28 00 57 03) こちらこそ、お役に立てて光栄です。新たに新ギレンの野望に興味を示してくれる方はとても貴重ですからね。 - アムロのガンダム (2018-09-28 18 22 05) て削除されていたジム・クゥエルを除く全連邦軍ユニットの寸評埋まりました。 - アムロのガンダム (2018-09-28 20 38 42) 『て』に意味はありません。書き損じです。 - アムロのガンダム (2018-09-28 20 40 20) 繋げろカス - 名無しさん (2018-09-29 20 21 13) ギレン編のイージークリアしたのにガトーとケリィがサポートチームの一覧に居ないんだけど、編集ミス?それともソフト側の不具合? - 名無しさん (2018-10-01 15 27 48) 3つ聞きたいことがあります。1、プロダクトコードが無いからカミーユたちはもう一生入手できないのか2、DLCはどうにかして買えないのか3、DLC除く0093シャア編の最良エンド以外すべてクリアしてあとは0093シャアを最良エンドにするだけなのですが攻略にある通りで最良エンドになるのかです、どなたか回答よろしくお願いいたします。 - はるうさ (2018-11-04 11 04 04) どうもはるうささん。私が知ってる限りのことをお話ししますね。まず、あなたの質問の1と2についてですが、攻略用掲示板に昔私が書き込んだコメントがあります。それを確認していただければいいかと。 - 山武 (2018-11-04 22 44 10) プロダクトコードがない場合でもps3の新ギレンのコンテンツからダウンロードすることが可能だったはずです。ps3とpspを繋ぐケーブルが必須ですが。pspのストアは閉鎖されていますが、ps3のストアはまだ動いてるはず。(ps4は未検証)ここでDLCについてもいけるはずですよ。 - 名無しさん (2018-11-04 22 51 32) 3つ目の最良エンドについてですが、私は攻略本みてクリアしました。ですのでこちらについては助言できません。頑張って - 名無しさん (2018-11-04 22 56 04) 横から失礼します。ここの攻略の通りに進めて0093シャア最良エンド確認できました。難易度イージー、介入多数使用です。 - エリオット・レム (2018-11-05 11 47 26) 2今日現在 - 名無しさん (2020-10-04 13 13 16) 暇だから0079アムロ編イージーで歴史介入アリで階級上げゲームしてるwソロモン落とした段階でアムロ中佐w宇宙は将校が多くて階級すぐ上がるなぁ - はるうさ (2018-11-06 11 08 41) 難易度ノーマル位だと少将までなら通常プレイで上がるよ、階級上げが目的なら難易度高い方が戦艦作るペース早いから楽かもね - 名無しさん (2018-11-06 22 22 29) 本作品でも百式はシャアの専用機扱いになってるの? - ケムール (2018-12-06 19 30 54) 全モードクリアしたけど介入ポイントが474500で4000足りなくてすごくモヤっとする。 - ユソヌユソ (2018-12-27 18 28 59) ゲルググ・マリーネのコメント欄に「ハイゴック」と書いてしまいましたが「ハイゴッグ」の間違いでした。訂正します。 - アムロのガンダム (2019-10-10 01 17 16) VHの攻略情報はいっぱいあるのに、NORMAL以下の攻略情報はほとんど無いのね。。。 - 名無しさん (2019-12-22 09 23 46) 基本ベリハクリアできればあとは何とかなるって感じだからね。因みにどのシナリオがしんどいの? - ユング (2019-12-29 21 47 48) そもそも戦略シミュレーションが苦手なもので・・・。EASYでやってますが、パイロットシナリオは戦力の一点集中で割と何とかなるのですが、特にレビル編は北京攻略したころにルナツー、マドラス、ベルファスト、ジャブローを一斉に攻められてあぼーんです。 今回は介入ポイントで雇ったハンブラビシロッコ1人に宇宙を任せ、全拠点守備を捨てて攻略作戦に兵力集中したところ意外とどこも攻められず23ターンでキャリフォルニア奪還まで来ましたが、キリマンジャロからマドラスへ陸路と空路で約25部隊が押し寄せて来ているのを見てそっ閉じしました。 - 名無しさん (2019-12-31 12 04 19) マドラスは地上戦の最終盤まで敵拠点と隣接する糞立地だからねえ。空路はコアブで、陸は主力の余りの陸戦型ガンダムやジムストライカーと陸戦用ジムの混成部隊で対処するといい - ユング (2019-12-31 22 32 43) あと廃棄とかは基本しない方がいいよ、特に宇宙は引きこもってれば初期配置の戦艦と開発ボーナスで手に入るペガサスとWB、WB隊解散で配置される戦力だけで地上終わるまで守りきれるから戦力は地上に集中しよう - ユング (2019-12-31 22 33 33) 助言ありがとうございます。 陸ガン・ジムストは北米ど真ん中で激戦中なのでタンクⅡを増産しましたが、ドダイ・アッザム・ガウが右に左に飛び回って大変です。慌ててコアブ増産中です。 次ターンにはピクシー軍団がキャリフォルニアにロールアウトするのでようやく北アメリカも押し返せるはず(汗) - 名無しさん (2020-01-01 12 40 55) 連邦軍ユニットへの書き込みは頻繁だけどジオン軍ユニットへの書き込みは空欄が多いね。特に専用機。 - グリーン (2020-01-18 16 11 51) プロトタイプグフへのコメントがジオン軍ユニットのハ行に反映されていない? - アムロのガンダム (2020-03-11 21 43 16) 高機動型ザク改良型[バズーカ装備]へのコメントを書き込んだ人は自分の母親をママと呼ぶ人だと思う - メロンジュース (2020-05-17 23 46 07) 参考ですが、今でもWi-Fi環境があれば、PSストア(別媒体:私はPS5)PSPに追加シナリオ - 名無しさん (2020-10-04 13 24 18) 手が滑り誤入力。PS4 - 名無しさん (2020-10-04 13 25 34) このゲーム悪くないシステムなのにジオンだとオデッサ落としたら敵が沈黙モードになってクリア確定なんだよな - 名無しさん (2020-10-18 06 36 20) バランス調整が出来てなさすぎてほんと残念。必死でプレイできるのが最初だけ - 名無しさん (2020-10-18 06 39 24) 割とどうでもいいことではあるんだけど、マゼラトップとマゼラベースにどうやったら分離できるのが分からない - はるうさ (2020-11-28 15 14 26) 最近気付いたけどダウンロードコンテンツ入れるだけで歴史介入ポイントがほんのちょっと増えるんだな - 名無しさん (2020-12-10 22 59 46) ジオンの機体が強すぎる。ガンダム一機だけなのに。ビグザム・ビグロ・ケンプ...量産できるっておかしい。ジムなんか耐久・運動低いし - 名無しさん (2021-02-07 01 51 58) ビグロは劇場版に複数機が登場したので量産出来るのは当然だと思います。 - アムロのガンダム (2021-02-07 11 21 39) 枝つけろ - 名無しさん (2021-02-07 16 22 18) PSVITAでDL版購入できる期間があと数か月だからDLC揃えてない人は購入しておいた方がいいかも。 - 名無しさん (2021-04-02 07 02 16) 今作はニュータイプはキャラの特性になってるのか?1~5あったニュータイプレベルは廃止? - 名無しさん (2021-05-13 18 15 52) 特殊技能スキル>兵器調査の項目にデニム軍曹殿と自分を追加しました。ジョブジョンとウッディはそのうち…というか抜け抜けじゃねえかこのwikiィ! - スレンダー (2023-04-20 13 40 22) この売り方をするには時代が早すぎたんだろうなという作品。CPUのおバカさや粗は新に限った事じゃない…どころか脅威Vとか仕様上アホな事めっちゃやるし。選べる時代の少なさ、シナリオの使い回し頻度が不人気の一因だったんだろうなーと。逆シャアのアムロ編とシャア編は素直に面白かったよ - 名無しさん (2023-07-14 12 28 10) あと無印脅威からそうだったけど、このゲームのためのアニメが起動時OPしかない事。初代SS版やその流用+αの系譜、それとは別に専用に作った+各キャラの専用総大将ENDがある独戦とで、IFのファンゲームとしてギレンの野望に惚れ込んだ人は少なくなかった筈。そういう面を紙芝居と読み上げだけで済まされていったのも、制作上で仕方なかったのかもだけど失望されていった原因だと思う - 名無しさん (2023-07-14 12 36 41) 近いけどちょっと違うかな。正確にはこの時代にバンナムが乱発してたロック解除式DLCが一番の荒れた原因だと思う。あとまあハッキリ言ってゲームとしてのバランス調整がド下手くそ過ぎる。これはプログラマが少なすぎるから仕方ないけど - ユング (2023-07-15 00 09 02) 廃棄、マゼラ、改良無し縛りでのギレン編めっちゃキツかった。なんか他にオススメの縛りプレイある? - 名無しさん (2023-09-01 20 02 12) 介入、改良改造、裏技(FAガンダム脱出など)なしレビルVH。ギレンとは逆に後半ほどしんどくなってくる。0079アムロで同じ条件やったら多分ハゲる - 名無しさん (2023-09-02 08 03 26) 上限叩きでのヌルゲー化もNG、自軍拠点に「突破」されるマスに来る前に撃退で - 名無しさん (2023-09-02 08 07 56) アムロ0079VH介入あり S3制圧まで57T。あと2ターンは早く出来るかも - 名無しさん (2023-11-07 15 05 51) 介入機は何にした?こっちのセーブ確認したらZとリゼルとサイコ1機ずつで同じターンだった - 名無しさん (2023-11-15 15 11 28) 介入 Z(カミーユ)、キャラのみ(ジュドー)、リゼルS×2、クシャトリア(マリーダ)。アムロは地上全制圧までリゼルS、宇宙はクシャトリア。57Tはエンディングが出るターン。サイコで57Tは自分ではどうやっても無理だろう。 - 名無しさん (2023-11-16 19 26 54) サイコの強みは推力5の火力なしでも砲撃でMA戦艦以外を確殺、中央拠点を自軍コルベで囲んでサイコで吹き飛ばして即制圧ができる事にある。移動力がちょっと下がった代わりに全てを消し飛ばすゼーゴックとして使う。これのお陰でアメリカに行く介入飛行チームと別方面、キリマンジャロや北京を並行して潰せる。サイコはMSだからミデアでもペガサスでも乗れる。これで地上をオデッサのみにして全員合流でオデッサ制圧、この速度で地上を叩いていたらルナツーも保つはず。あとは打ち上げて青葉グラナダに牽制を送りつつ順番に叩きつぶすだけ - 名無しさん (2023-11-17 12 32 18) ダブデと潜水艦も確殺ではなかった失礼。ようは中央拠点に群がって粘るMS戦闘機を即撃破するのに便利 - 名無しさん (2023-11-17 12 44 07) 宇宙ならクシャがいいけど介入機で地上で砲撃できるのはサイコしかいない - 名無しさん (2023-11-17 12 45 05) 最近やったのはコーチャーモード(造語 命令は、たまにするが自分で戦闘はしない)。テムレイeasy 介入あり S3制圧まで93T。8回目で制圧成功(ジャブローまでは、先に進まないので戦う。オデッサは入ってすぐ出る。参加料はもらえる)。まずオデッサがキツイ、その次はソロモン、7回目のチャレンジではS3の拠点にドズルのビグザムとガトーのノイエが居座って撃破出来ず。ちなみに介入機は宇宙のサイド2などを占領するのみで戦闘はしない(アクシズの位置にあるサイクツワクセイの収入がデカイ) - 名無しさん (2023-11-16 19 54 17) なるほど。サイコは運動低くてかなり被弾するので使ってなかったけど、地上での有効活用法を自分は理解していなかったみたい。今度やってみよう。(タグの使い方が分からず別スレで申し訳ない) - 名無しさん (2023-11-17 20 53 25) 推力5なら運動35、RX78-2初期状態より上よ?何ならMA形態で飛べばいいし限界も180%だしフォウなら反応も高い。強化人間の疲労の溜まりやすさだけ注意 - 名無しさん (2023-11-18 10 24 51) アムロ0079VH介入あり S3制圧エンディングまで52T(セーブデータは51T )。介入の構成は以前と同じ。57Tとの違いは地上でもクシャをフル活用(北京を単体で制圧、キリマンも参戦)。17T目にレビルが登場。輸送待ちなし、攻略拠点の進入路があいている等ラッキーもあった。 - 名無しさん (2023-11-21 20 23 50) アクシズvをプレイしていて興味が湧いたのでこちらの新ギレンをプレイしています。質問なのですが機体改造の耐久UPの重要性はどのぐらいなのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-17 16 10 48) 運動低い戦艦なら延命策としてアリ、前線で戦うMSは運動が命中回避に直結するから逆効果まである、ミデアとファットアンクルとガウは装甲2推力5がおすすめ - 名無しさん (2024-01-19 18 25 04) ギャンクリーガーやビグ・ザムなどよほど燃費が悪い機体、サザビーなど生産数を増やしたい特機を除いて主力は火力推力燃費5を目指せばいい - 名無しさん (2024-01-19 18 30 18) なるほど各ステータスの優先度はほぼ変化無しですか教えてくれてありがとうございます。そもそも避けることを考えないドロスとかビグザムみたいなのを耐久に振ればいいんですね。移動力が偶数になるまで推力に振るのも悪くなさそう - 名無しさん (2024-01-20 18 35 05) 改良と改造で考え方も変わってきますが、自分的にはSフィッシュをガウの攻撃に一発耐えるように装甲改良するなどある程度仮想敵を考えてやるんだったらいいと思いますね、ただ改造にしろ改良にしろコストが嵩むんでご利用は計画的に…特に改造はフル改造する発言力で同じ機体を2、3機用意できるってのをよく考えて改造した方がいいと思います - ユング (2024-01-23 08 25 27) 部隊連携などキャラの友好関係がわかるページって無いですよね? - 名無しさん (2024-03-03 21 35 19) 各キャラのページにスキル対象キャラ書いてる位か - 名無しさん (2024-03-03 22 07 15) ギレン編更新しました。キャラ友好関係も更新予定です。数日~1か月くらいお待ちください - 名無しさん (2024-03-03 23 26 19) 久々に来たらまだ書き込んでいる人いて驚いた。中学生時代に書いたユニットコメントが恥ずかしい - ジムタンク (2024-05-03 13 10 49) 売り方が当時非常に印象悪かったアンロックDLC主体、初代CCA間のシナリオなしの極端構成、初心者バイバイのバランスは難だがゲーム自体は脅威Vより悪いってものでもない。そもそもあっちはあっちで難点も少なくない。シリーズ最終作なのもあって無条件に叩かれることも多いが - 名無しさん (2024-05-08 12 04 23) 介入機体なし、パイロットのみ大量介入させる逆シャアのシャアVHが1番楽しいと感じる。スィート解放の前から全宇宙拠点の近く 降下ポイントで延々と敵が沸いて喧嘩を売り続けられるから全員レベル20も割と簡単。指揮ギラ、指揮ギラズールの数も困らないし味変でリゲルグとジャルムフィンもいる。キュベレイ達も入れたらVHという名のVEになる - 名無しさん (2024-05-26 17 14 37)